Der Converter funktioniert mit Anno 2070/2205 und 1800.
Das Tool kann gleichermaßen zwischen glTF 2.0 <==> rdm konvertieren. UV-Mapping und Animation sollten voll funktionsfähig sein. Normals & tangent & bitangent gehen seit v0.4-alpha.
Beim konvertieren von glTF zu rdm muss die glTF zwingend mit tangent exportiert worden sein. In Blender haken bei glTF export im Meshes Tab: Tangent: "Export vertex tangents with mesh".
Die Alpha Version gibt es auf Github: github.com/lukts30/rdm4
Download: github.com/lukts30/rdm4/releases (rdm4-bin.exe)
Viel Spaß beim Test
Ursprünglicher Post:
Display Spoiler
Im Anhang findet ihr meinen rdm Converter dieser kann zur Zeit nur von rdm zu gltf konvertieren. Getestet wurde er bis jetzt nur mit der 2070 Demo. Ich bin zuversichtlich das er auch mir dem Hauptspiel (2070+Addon) klar kommt. Anno 1800 hat noch deutlich mehr Formate, die ich mir noch anschlauchen werde (sobald ich es irgendwann mal wieder installiert habe).
Theoretisch unterstützt werden die folgenden Formate:
Bevor ich weitere Formate hinzufüge, insbesondere welche wie (P4h_N4b_G4b_B4b_T2h_I4b_I4b_I4b_I4b_W4b_W4b_W4b_W4b), werde ich erstmal den Code gewaltig aufräumen müssen und wahrscheinlich danach erst einmal für ein paar der Formate den anderen weg (gltf to rdm) implementieren.
Wichtig: das einzige Ziel war bis jetzt so schnell wie möglich ein rdm Datei mit Animation zu konvertieren dabei habe ich hier in meinen vierten Versuch bewusst nur das nötigste implementiert für die bisherigen Formate fehlt noch die Untersützung für Normals / UV bzw TEX_CORD / Bitangent und was auch immer nochmal C4c ist ?
file-upload.net/download-14012280/demo_rdm.zip.html
Das Tool kann gleichermaßen zwischen glTF 2.0 <==> rdm konvertieren. UV-Mapping und Animation sollten voll funktionsfähig sein. Normals & tangent & bitangent gehen seit v0.4-alpha.
Beim konvertieren von glTF zu rdm muss die glTF zwingend mit tangent exportiert worden sein. In Blender haken bei glTF export im Meshes Tab: Tangent: "Export vertex tangents with mesh".
Die Alpha Version gibt es auf Github: github.com/lukts30/rdm4
Download: github.com/lukts30/rdm4/releases (rdm4-bin.exe)
Viel Spaß beim Test
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Im Anhang findet ihr meinen rdm Converter dieser kann zur Zeit nur von rdm zu gltf konvertieren. Getestet wurde er bis jetzt nur mit der 2070 Demo. Ich bin zuversichtlich das er auch mir dem Hauptspiel (2070+Addon) klar kommt. Anno 1800 hat noch deutlich mehr Formate, die ich mir noch anschlauchen werde (sobald ich es irgendwann mal wieder installiert habe).
Theoretisch unterstützt werden die folgenden Formate:
Bevor ich weitere Formate hinzufüge, insbesondere welche wie (P4h_N4b_G4b_B4b_T2h_I4b_I4b_I4b_I4b_W4b_W4b_W4b_W4b), werde ich erstmal den Code gewaltig aufräumen müssen und wahrscheinlich danach erst einmal für ein paar der Formate den anderen weg (gltf to rdm) implementieren.
Wichtig: das einzige Ziel war bis jetzt so schnell wie möglich ein rdm Datei mit Animation zu konvertieren dabei habe ich hier in meinen vierten Versuch bewusst nur das nötigste implementiert für die bisherigen Formate fehlt noch die Untersützung für Normals / UV bzw TEX_CORD / Bitangent und was auch immer nochmal C4c ist ?
file-upload.net/download-14012280/demo_rdm.zip.html
Source Code
- # ohne animation
- rdm4.exe -f <RDM Datei>
- # mit skeleton soweit vorhanden (aka _Ib4)
- rdm4.exe -fs <RDM Datei>
- # mit skeleton soweit vorhanden (aka _Ib4) und anim file
- rdm4.exe -fsm <RDM Datei> <RDM_ANIM Datei>
- Es wird der Ordner "triangle" erstellt (todo ...) in diesen findet sich die Datei triangle.gltf diese lässt sich z.B mit MS 3D & Blender oder in https://threejs.org/editor/ betrachten.
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