Maug Mod 1800 Zierlemente 1.90

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    • Dir sei vergeben, auch ich nutze für viele Sprachen Google Translater.

      Die Änderungen sind aufgrund der von UBi für modder festgelegten guids entstanden.

      - beide Version Installiert lassen

      - öffne die assts in der 1.60 version und geh ganz nach unten und lösche dort alle einträge von die Values/ConstructionCategory/BuildingList">
      z.b. hier die von 1.8

      Das ist nur das Baumenü.


      You are forgiven,I also use Google Translater for many languages.

      The changes are due to the guids set by UBi for modders.


      - Leave both versions installed

      - open the assts in the 1.60 version and go all the way down and delete all entries from the Values / ConstructionCategory / BuildingList ">


      here the one from 1.8That's just the build menu

      <ModOp Type="add" GUID='25000189,25000197' Path="/Values/ConstructionCategory/BuildingList">
      <Item>
      <Building>2031330000</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330020</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330021</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330047</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330060</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330077</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330089</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330104</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330139</Building>
      </Item>
      </ModOp>
      <ModOp Type="add" GUID='25000193,500951' Path="/Values/ConstructionCategory/BuildingList">
      <Item>
      <Building>2031330000</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330020</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330021</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330047</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330060</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330077</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330089</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330104</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330139</Building>
      </Item>
      </ModOp>
      <ModOp Type="add" GUID='112790,114553,119015' Path="/Values/ConstructionCategory/BuildingList">
      <Item>
      <Building>2031330000</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330020</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330021</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330047</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330060</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330077</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330089</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330104</Building>
      </Item>
      <Item>
      <Building>2031330139</Building>
      </Item>
      </ModOp>
    • Hab die Mod in Vers 1.90 eben mal geladen und installiert. Eine andere Mod mit Zierelementen von Maug war nicht installiert. Alles funktioniert, keine Probleme mit den Menüs und den Bauten.

      Schau bitte mal den Ordner /mods durch, ob sich dort noch andere Mods mit Namen Maug_Zierlemente.... befinden. Falls ja, bitte deaktivieren (ein Minus vor den dateinamen) oder gleich ganz aus dem Ordner nehmen.
      Dadurch, das der Name der Mod hier auch die Versionsnummer enthält, ist es theoretisch auch möglich, mehrere Versionen zu installieren, was dann aber zu Problemen führt, weil eine die andere überschreibt.

      Lösche nach Kontrolle der Ordner bitte auch den Ordner /mods/.cache
      Dieser enthält zum schnelleren Laden den kompletten Inhalt der jeweiligen Mod und wird, wenn vorhanden, zuerst geladen
      Den .cache-Ordner sollte man immer löschen, wenn sich im Ordner /mods etwas ändert, z.b. Mods hinzufügen oder entfernen oder Inhalte der Mods verändern.

      P.S.: die Pfade zu den Icons hab ich alle gecheckt. Ich vermute bei dir eine frühere Version dieser Mod. Dort waren die Grafiken nicht im Ordner /mods, sondern in /data enthalten. Es wäre, sofern ich Recht habe, ein typisches Beispiel für diesen Cache, er lädt die gecachte Version und ignoriert das neue.

      P.S.: Anno1800 sollte beim Löschen des Ordners /mods/.cache nicht laufen. Das würde zu einem Absturz führen.
    • na dann schauen wir doch mal....
      öffene mal nacheinander die Ordner

      \mods
      \Maug_Mod_1800_zierbuildings_1.90
      \data
      \mod_zierelemente
      \ui
      \2kimages
      \main
      \3dicons
      darin sollten sich die Icons befinden, angefangen mit Archibald

      schaut so aus
      [IMG:https://i.gyazo.com/0d678f437c584f2e1e20fdd0b3233afb.png]
      das sollten insgesamt 258 Bildchen sein. Möglicherweise siehst du da nur die PNG-Dateien und nicht die DDS wie im Bild an Pos 2


      Wenn du die Zierelemente bauen kannst, brauchst du nachfolgendes nicht zu checken.
      Die eigentlichen Elemente wie Gebäude usw sind dann im Ordner
      Anno 1800
      \mods
      \Maug_Mod_1800_zierbuildings_1.90
      \data
      \mod_zierelemente
      \graphics
      \zierelemente

      [IMG:https://i.gyazo.com/9b6d59b1b65858dbba241ae3a7bf37fb.png]
    • Moin Uwe, Moin zusammen,

      aufgrund diverser Probleme habe ich Anno komplett neu installiert. Jetzt kommt das einspielen der Mods und hier meine Frage/n zu "Zierelemente 1.90": Bisher habe ich mit Version 1.80 gespielt, würde jetzt gerne auf Version 1.90 updaten. Ist 1.90 abwärts kompatibel mit 1.80, sodass ich meine alten Spielstände benutzen kann - oder muss ich (etwa...) für 1.90 komplett neu anfangen?

      Vielen Dank im Voraus - und bleibt gesund :)

      Peter
    • Moin zusammen,

      hat sich erledigt. Dafür 2 neue Fragen bzw. Bitten an derFinn01:

      Können die Steine #1-#3 aus Rubrik IV so gestellt werden, dass sie auch im Wasser zu bauen sind?

      Bei den Stromleitungen heißt es in der AW: Baugelände blockiert, in der NW ist alles ok. Kann das behoben werden?

      Danke im Voraus, BeiBei - bleibt gesund

      Peter
    • moin, war ein paar Tage durch die EM abgelenkt und danach fallen mir immer die Augen zu :D

      grundsätzlich sind die Mods zu ihrer eigenen Vorgängerversion abwärtskompatibel, sonst hätte es selbst der Autor schwer, sie zu bauen oder vorab zu testen.
      Anders sieht es bei Mod-Sammlungen aus wie z.b. bei SpiceItUp. Hier wurde z.b. zwischen Version 3.0.3 und 3.0.4 das GameUpdate 11 heraus gegeben, was einige Mods der Sammlung überflüssig macht, z.b. die Zoom-Mod oder Build while in Pause-mode. Hier muß man die entsprechenden Informationen lesen, z.b. eine Readme.

      Die Fragen zu Modellen oder Objekten müßte der Autor selbst beantworten