DC Fragen Thema

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    • DC Fragen Thema

      Servus

      Ich habe mir mal ein neues Thema angelegt um nicht bei jeder kleinen Frage eine neues thema zu eröffnen.


      Zur meiner frage

      Ich arbeite gerade am meinen Romance Dawn Mod, dafür habe ich 2 neue Schiff typen erstellen.
      Bei den Himmelschiffen habe ich jetzt 2 Prototypen geschrieben, bei der ersten Version (siehe bilder) habe ich die Waffen nicht hinbekommen,
      dann habe ich neu angefangen und Version 2 ist voll Funktion fähig.
      Jetzt habe ich aber das Problem das ich nicht drauf komme wie ich die Antriebsspur (denke mir das es der Wasserwürbel des u-Bootes ist) hinbekomme die in Version 1 zu sehen ist.

      mega.nz/#!gQIQRQiB!EAgzUhTHd6T…f8IXR7m1UHSGQXFUkQLzrNxAQ
      mega.nz/#!RdBE1SYB!hM5T4bno5Kl…YfNwOjYADNEnMyemGjdDx7Whs
      mega.nz/#!0JIA2ACb!lkDmehhVzwo…VHKaOS7B2St4tZ6UzeLkUMEfU

      vl kann mir ja wer da weiter helfen den ich habe grad a Brett vor Kopf.
    • Die Antriebsspur wird in der cfg unter effect geregelt.

      <Dummy>
      <Name>gun_0</Name>
      <Position>
      <x>2567</x>
      <y>1045</y>
      <z>0</z>
      </Position>
      <Rotation>
      <x>0</x>
      <y>0</y>
      <z>0</z>
      <w>4096</w>
      <Direction>0</Direction>
      </Rotation>
      <Extents>
      <x>409</x>
      <y>409</y>
      <z>409</z>
      </Extents>
      </Dummy>
      <Dummy>
      <Name>gun_1</Name>
      <Position>
      <x>0</x>
      <y>0</y>
      <z>0</z>
      </Position>
      <Rotation>
      <x>0</x>
      <y>0</y>
      <z>0</z>
      <w>4096</w>
      <Direction>0</Direction>
      </Rotation>
      <Extents>
      <x>409</x>
      <y>409</y>
      <z>409</z>
      </Extents>
      </Dummy>

      Die Waffen sind in der ifo. geregelt.
      bei <dummy>gun< die ist in die asstx gekoppelt eingetragen eintrag, comab z.b. wie der hier :

      <Combat>
      <AttackRange>106496</AttackRange>
      <DamagePerSecond>28672</DamagePerSecond>
      <AttackSpeed>2000</AttackSpeed>
      <CombatDamageEfficiency>
      <CivilBuilding>80</CivilBuilding>
      <Ship>80</Ship>
      <MilitaryBuilding>80</MilitaryBuilding>
      <Airship>130</Airship>
      </CombatDamageEfficiency>
      <AttackLayer>Water;Air</AttackLayer>
      <AttackAngles>
      <Item>
      <AngleDeviation>35</AngleDeviation>
      <LayerAttack>Water</LayerAttack>
      <DummyBase>gun_0</DummyBase>
      <WeaponCFG>data\graphics\vehicles\techs\chopper_techs\chopper_gunport_techs.cfg</WeaponCFG>
      <ProjectileGUID>20145</ProjectileGUID>
      <MaxShipShotDuration>600</MaxShipShotDuration>
      <LaunchSoundOnce>98525</LaunchSoundOnce>
      <ImpactSoundOnce>98501</ImpactSoundOnce>
      </Item>
      <Item>
      <AngleDeviation>35</AngleDeviation>
      <LayerAttack>Air</LayerAttack>
      <DummyBase>gun_1</DummyBase>
      <WeaponCFG>data\graphics\vehicles\techs\chopper_techs\chopper_gunport_techs.cfg</WeaponCFG>
      <ProjectileGUID>20036</ProjectileGUID>
      </Item>
      </AttackAngles>
      </Combat>

      als beispiel hab ich hier command_vessel_tundra genommen
    • Danke für deine Hilfe aber das war nicht das Problem. Hab grade raus gefunden wieso es nicht ging.

      Der Fehler lag daran das ich ein Idiot bin. :)
      Ich habe zum testen immer die selbe Asset genommen und geändert. dann habe ich im savegame das bereits gebaute Schiff begutachtet. was ich nicht bedacht habe ist das ich es erst neu bauen muss bevor alles richtig übernommen wird.

      und danke für die Info mit dem Effekt. die wollte ich später auch noch ändern wenn ich die ganzen Schönheitssachen mache.
    • servus,

      wollt mal fragen ob jemand die id des Wächter und des hütter kennt.
      habe die txt durchsucht und nichts gefunden.


      und so neben bei, ich habe in der properties.xml eine art Legende zu dem Code gefunden,
      unter ValueDefinition wurde die Description auch eingetragen und erklärt.

      Wurde das gemacht damit wir das spiele leichter modden können?

      Nachtrag:

      @derfinn01
      Bei deinem Tycoon mod hast du ja Sachen aus 2205 integriert, Konntest du sie 1 zu 1 übernehmen oder hast du noch Änderungen machen müssen damit anno 2070 die datein (3d objekte und grafiken) erkennt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DC3609 ()

    • Nein musst ich nichts machen, anno 2070 hat ohne probleme die rdm und dds dateinen übernommen.

      Wurde das gemacht damit wir das spiele leichter modden können?
      Nicht unbedingt, weiß ich selber auch gar nicht. Bei 2070 haben auch unterschiedliche Programmiere die Codes geschrieben. Einer hat vieleicht das als Hinweis für die anderen eingebaut.

      findest du in der gerx dateinen unter dlc01.txt

      7102006=Wächter 1.0
      7102007=Hüter 1.0
    • Habe gerade in den datein diesen Eintrag gefunden,

      <globalvar>
      <name>_PRODUCT_AdvancedWeapons</name>
      <id>1703136441</id>
      <value>64</value>
      </globalvar>


      Weis jemand Vl wohin die ID verweist?
      wenn ich mich nicht ganz täusche müsste ich dann dort die Waren finden und kann dann einen neu Ware erstellen können.
      Nur ist die frage wo das ist?

      Nachtrag:

      Vergesst die letzte frage hab jetzt alle datein mit dem UD nach den Namen und den id´s durchsucht und habe nichts gefunden.
      und um nicht noch mehr zeit zu verschwenden werde ich auf den cheater trick 17 zurück greifen und die waren die ich nicht brauche zu Items umschreiben und die freigewordenen waren ändern

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DC3609 ()

    • servus,

      habe eine kleines Problem, ich habe gerade die online Mechanik geändert(Login verschoben, Werbung und Nachrichtenbox entfärnt und up abgeschaltet)

      jetzt bin ich an der Arche dran. Hier habe ich grad null plan was ich da machen soll, würde der Arche einen größeren Lageraum geben und nen kompletten Marktplatz.

      aber sonst habe ich keine Idee.

      hat vl jemand eine Idee was man da noch dazu machen kann?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DC3609 ()