Wie erstellt man neue Schiffe oder macht ein nicht baubares Schiff baubar?
Nachdem ihr nun gelernt habt wie ihr die Werte von Objekten ändern könnt, geht es heute darum das Schiff Anaconda baubar zu machen und darum neue Objekte hinzuzufügen.
In diesem Tutorial wird ausschließlich gezeigt wie ihr neue Einheiten mit bereits vorhandenen Texturen und Grafiken erstellen könnt.
Erst im nächsten Tutorial wird dann erklärt, wie ihr dann Gebäude in euer Baumenü einfügen könnt.
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Anaconda baubar machen
1.Zuallererst müsst ihr eine neue ID erstellen, damit ihr dem Schiff andere Werte geben könnt, ohne die von Keto zu verändern. Wie das geht wird ja bereits in Tutorial 2 erklärt. Gibt dem Schiff am besten einen neuen Namen und nicht Anaconda.
Beispiel: 20200=Barracudas
Merk dir diese ID.
2.Suche nun die Id von Ketos Schiff, also suche mit der Funktion Strg + f nach dem Schiff Anaconda und kopiere diese ID.
3.Speichere nun die Datei guids.txt und danach Speichere mit dem RDA-Editor.
4.Suche nun in patch8.rda in der Datei data/config/game/assets.xml nach der kopierten ID.
Das sollte nun wie folgt aussehen:
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Sorry ich musste ab hier den Thread aufteilen, da max. 10000 Zeichen erlaubt sind
Nachdem ihr nun gelernt habt wie ihr die Werte von Objekten ändern könnt, geht es heute darum das Schiff Anaconda baubar zu machen und darum neue Objekte hinzuzufügen.
In diesem Tutorial wird ausschließlich gezeigt wie ihr neue Einheiten mit bereits vorhandenen Texturen und Grafiken erstellen könnt.
Erst im nächsten Tutorial wird dann erklärt, wie ihr dann Gebäude in euer Baumenü einfügen könnt.
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Anaconda baubar machen
1.Zuallererst müsst ihr eine neue ID erstellen, damit ihr dem Schiff andere Werte geben könnt, ohne die von Keto zu verändern. Wie das geht wird ja bereits in Tutorial 2 erklärt. Gibt dem Schiff am besten einen neuen Namen und nicht Anaconda.
Beispiel: 20200=Barracudas
Merk dir diese ID.
2.Suche nun die Id von Ketos Schiff, also suche mit der Funktion Strg + f nach dem Schiff Anaconda und kopiere diese ID.
3.Speichere nun die Datei guids.txt und danach Speichere mit dem RDA-Editor.
4.Suche nun in patch8.rda in der Datei data/config/game/assets.xml nach der kopierten ID.
Das sollte nun wie folgt aussehen:
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