Ich hab mir zeit genommen um meinen Mod den Tycoon-Mod mit den anderen Mods hier im Forum kompatibel zu machen.
Diese Mod Mod Modifikation müssen runtergeladen werden und/oder in der anno 2070 Datei eingefügt werden.
ich hab derzeit immer den kompletten Mod genommen, also könnt ihr auch wenn ihr den Originalen nicht habt, ihn nutzen.
Da wir eine freundliche modding Comunity sind, darf ich natürlich nicht
jeden mit den Mods tun und lasen was ich will und dann meinen Namen
drunter setzen, für folgende Mods liegt mir eine Erlaubnis vor :
- Judekw mod ( Judekw per Pn )
startseite : forums-de.ubi.com/showthread.php/120067-Judekwmod
- Maug Mod ( FelixDetek, Chef von Maug mod, war ihm ein Post zu folge egal)
Hauptseite :
forums-de.ubi.com/showthread....s-MAUG-Projekt!
- Neo möchte es nicht, der ARRC solle der ARRC bleiben, es tut ihm leid aber ein klares nein.
Deswegen wird es kein Kombie version mit dem ARRC geben,
1. Judekw Mod 2.01 + Tycoon Mod 2.0
Tycoon_Mod_2.4+Judekw_Mod_2.01_v1.1.zip
Datei liegt bei googledrive, da mein dropbox voll ist, runterladen
google Virenscanner ignorieren, da er wegen den 1,6 GB Datei anschlägt.
Tycoon mod + judekw Mod
-Baumenü
-- Die Katastrophen gebäude wurden neu angeordnet.
--E inige gebäude wurden in gruppen zusammen gefasste
Version 1.1
- Der Bug, das nur 3 programm in den informationsgebäude vorhanden waren wurde gelöst
Version 2.1_1.0
- Der Bug das die Schaufelradbagger im Menü fehlten wurde behoben
2. Maug Mod Beta 2.03 + Tycoon Mod 1.5.1
Tycoon mod + Maug Mod
https://www.dropbox.com/s/y56kd8451r...201.5.rar?dl=0
-Baumenü
-- Die Katastrophen gebäude wurden neu angeordnet.
-- Einige Gebäude wurden in gruppen zusammen gefasste
Neues Gebäude Fischverarbeitung aus Fisch wird Fleisch.
Ich bin nur für Bugs zuständig die mit Gebäuden/Sachen oben im Change log.
Diese Mod Mod Modifikation müssen runtergeladen werden und/oder in der anno 2070 Datei eingefügt werden.
ich hab derzeit immer den kompletten Mod genommen, also könnt ihr auch wenn ihr den Originalen nicht habt, ihn nutzen.
Da wir eine freundliche modding Comunity sind, darf ich natürlich nicht
jeden mit den Mods tun und lasen was ich will und dann meinen Namen
drunter setzen, für folgende Mods liegt mir eine Erlaubnis vor :
- Judekw mod ( Judekw per Pn )
startseite : forums-de.ubi.com/showthread.php/120067-Judekwmod
- Maug Mod ( FelixDetek, Chef von Maug mod, war ihm ein Post zu folge egal)
Hauptseite :
forums-de.ubi.com/showthread....s-MAUG-Projekt!
- Neo möchte es nicht, der ARRC solle der ARRC bleiben, es tut ihm leid aber ein klares nein.
Deswegen wird es kein Kombie version mit dem ARRC geben,
1. Judekw Mod 2.01 + Tycoon Mod 2.0
Tycoon_Mod_2.4+Judekw_Mod_2.01_v1.1.zip
Datei liegt bei googledrive, da mein dropbox voll ist, runterladen
google Virenscanner ignorieren, da er wegen den 1,6 GB Datei anschlägt.
Tycoon mod + judekw Mod
-Baumenü
-- Die Katastrophen gebäude wurden neu angeordnet.
--E inige gebäude wurden in gruppen zusammen gefasste
Version 1.1
- Der Bug, das nur 3 programm in den informationsgebäude vorhanden waren wurde gelöst
Version 2.1_1.0
- Der Bug das die Schaufelradbagger im Menü fehlten wurde behoben
2. Maug Mod Beta 2.03 + Tycoon Mod 1.5.1
Tycoon mod + Maug Mod
https://www.dropbox.com/s/y56kd8451r...201.5.rar?dl=0
-Baumenü
-- Die Katastrophen gebäude wurden neu angeordnet.
-- Einige Gebäude wurden in gruppen zusammen gefasste
Neues Gebäude Fischverarbeitung aus Fisch wird Fleisch.
Ich bin nur für Bugs zuständig die mit Gebäuden/Sachen oben im Change log.