Changelog Deutsch/English

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  • Changelog Deutsch/English

    Changelog

    version 1.1

    eingefügt :
    - Holzkraftwerk
    - U-Atomkraftwerk
    - Die goldschmelze 2 wurde eingebaute ( selbe funktion wie die normale nur strom stat kohle )
    - Biogasanlage, verbracht mais erzeugt energie
    - Rohölkraftwerk
    - ölkraftwerk
    - Müllverbrennung, verbrennt plastik
    - Geldverbennungsanlage
    - Ehtanolfabrik, erzeugt aus zuckerrohr öl
    - Gaskraftwerk, gleiche funktion wie BHKW der ecos
    - Großes kohlekraftwerk
    - Atomkraftwerk 2.0
    - Tycoon Windrad
    - Tycoon Offshore-Windrad
    - NotStromgenerator Rohöl
    - NotStromgenerator Öl
    - NotStromgenerator Kerosin
    - Kohlehydrierungsanlage

    -einige items wurden angepasst

    Version 1.2

    - Mikrowellenraftwerk einegfügt
    - Methanhydrat Kraftwerk
    - Kohleverdichter
    - Algenölerzeugeung
    - LaufwasserKraftwerk
    - Wellenkraftwerk

    sowie wurde neue items für alle neuen Gebäude eingefüght.

    1.3
    - eine Köhlerei eingebaut damit könnt ihr holz in kohle umwandeln
    - eine offshore Ölplattform ( nun ist es möglich auch in Küstennähe nach abzubohren )
    - ein Landgaskraftwerk ( wird mit der fiktiver Ware ( Gas ) aus dem Boden versorgt )
    - ein tycoon Schutzschild zum inselweiten Schutz der Stadt ( hätte es gerne mit Brennelemente betrieben ging leider nicht )
    - es wurde 4 forschungslabors für jeden Fraktion eingebaut ( 1tyc, 1 eco 1 tech ( normal ),1 addon)
    - die item Slot der Insel wurde erhöht
    - ein neues item das die Produktivität des Schmelzwerks erhöht.
    - eine Unterwasserversion der Algenölerzeugung ist dabei
    - es ist nun möglichbunte Items zu haben ( Icon werden bunter )
    - viele Insel Items wurden in die Akademie eingebaut
    - es wurden 3 Insel weite Katastrophen Gebäude eingebaut.

    bugfix
    - nun funktionieren auch fraktionbezogene items auf neue gebäude

    1.4

    Bugs
    - Ein Bug wurde gelöste, das Gaskraftwerk braucht zum Bau Holz, nun nicht mehr.
    - Ein Bug wurde entfernt, das gaskraftwerk ließ sich erst ab Eco exes bauen
    - Ein Bug wurde entfernt in denen die neuen Forschung Labore die Aktivität der Einwohner nicht erfüllte.
    - Einige Insel item wirkten nicht auf die neuen Gebäude wurde gelöst.
    - Arche Items wirkten nicht auf einige Gebäude.
    - Ein Bug wurde gelöst ,dass die neuen Katastrophen Gebäude nicht
    löschten wurde behoben sie haben nun ein sehr großen Einflussbereich.
    - Sowie einige kleiner Bugs die in Laufe des Modding entdeckt wurden, wurden gelöst.

    Neu :
    - Die Texturen der meisten Gebäude wurde überarbeitet.
    - Die Icons wurden überarbeitet
    - Das Mikrowellenkraftwerk wurde komplett überarbeitet, es ist nun nur
    noch über einen Bauplan erforschbar , auch wurde seine Größe
    verkleinert.
    -- auch die Grafik wurde verbessert.
    -- Es kann nun in der Deep Forschung erforscht werden.
    - die Kohlehütte wurde komplett Grafik technisch überarbeitet.
    - Die Große Polizeistadion wurde Grafisch überarbeitet
    - Das Große Krankenhaus wurde Grafisch überarbeitet
    - Die Große Feuerwehr wurde Grafisch überarbeitet
    - Der Tycoon Schutzschild wurde Grafisch überarbeitet.
    - Die Goldschmelze wurde grafisch überarbeitet.
    - Eine kleine Umstrukturierung des Baumenüs wurde vorgenommen
    --Die Fischerei ist nun mit anderen Fischgebäuden zusammen gefasst.
    --Die Katastrophen Gebäude sind nun besser zusammen gefasst.
    --Die Tycoon Forschung und der Tycoon Schild sind nun zusammen genommen worden
    -- die Tycoon Windräder sind nun bei den Tycoon Energieerzeugung.
    - Es wurde ein neue Kraftwerk für die Tech eingebaut das
    Fusionskraftwerk es gibt 2 Versionen mit einer Wasserentnahme vom Fluss
    oder vom Meer.
    - Neues Gebäude, die Fischzucht, muss im Hafenbereich errichtet werden und erzeugt Fisch
    - Neues Gebäude, Hafen Warendepot, gleiche Funktion wie das Gebäude an Land.
    -- die Kaimauer ist wird im der nächsten Version verbessert.
    -- erzeugt Hafenbereich .
    -- es könne keine schiff anlegen
    - 2 neue Versionen der Executive Häuser, sie sind an Land bau bar, es
    bewohnen 55 Leute die Häuser, aufgrund dessen verbrauchen sie auch 1
    Energie, sie sind separat bau bar.
    - Neues Gebäude der Teilchenbeschleuniger, hier kann man bis jetzt nur Items erforschen die man für Lizenzen verkaufen kann
    5.000, 15.000, 25.000, 50.000 .
    In Zukunft ist geplant hier hochwertige Rohstoffe ( getarnt als item ) zu erzeugen.
    -- Der Teilchenbeschleuniger kann im Tiefsee-Forschungslabor als Baumenü erforscht werden.
    -- Um das Unfallrisiko zu senken wurden 3 neue Items eingebaut diese sind auch im Tiefseelabor erforschbar.
    - es wurden 48 neue Insel Items eingebaut, die auf neue sowie bestehende wirken, sie sind in der Akademie erforschbar.
    - in der Tycoon und Eco Forschung Laboren wurden ein paar Items rausgenommen, da sie später durch andere Items ersetzt werden.
    - die Anzahl der max. Lizenzen liegt nun bei 99.999
    - Das Eco und Tycoon Monument haben nun inselweiten Einfluss
    - Die Hafenbehörde kann man nun weiter hinaus bauen.

    Deeps

    Deeps eingefügt.
    -Tycoon deeps, Eco deep und Tech Deep eingefügt
    -Die Wohnhäuser benötigen je nach Entwicklungsstufe Energie Ty/Ec = 0/0/1/1. Te = 0/1/2
    -Alle Öffentlich Gebäuden der Jeweiligen Fraktion gibt es nun eine Deep Version.
    -O2 oder Sauerstofferzeuger wurden eingefügt, mit den Monumenten erzeugen sie Baubereich für wohn- und öffentliche Gebäude.
    -Die Wahrscheinlichkeit für Feuer wurde deaktiviert. " Somit ist kein Feuer durch Wohnhäuser möglich.
    auch keine Feuerwehr, ggf. wenn kann man es ja immer noch später einfügen.
    --Es gibt nun 2 neue Forschungslabors , die Kleine Deep Forschung, hat
    die gleiche Items drin wie die organale und die Deep Forschung hier kann
    das Mikrowellenkraftwerk als Bauplan erforschen
    auch sind einige item erforschbar die die O2 Erzeuger verbessern.
    -Alle Häuser haben eine Fraktionsbezogene Beleuchtung.
    -Ein U-Fischer wurde eingebaut damit man auch Unterwasser Fisch fangen kann.
    -Eine U-Fischzucht wurde eingebaut.
    -Ein U-Frachtlager mit eine Kapazität von 350t wurde eingebaut.
    -Ein U-Krankenhaus wurde eingebaut.
    -Eine U-Polizeistation wurde eingebaut
    --Bug bekannt : während in der Stadt aktiven Kriminalität und bereist
    von der Polizei besuchten Wohnhäusern haben an der Meeres Oberfläche das
    absperrband. Die dafür verantwortlich Datei muss ich noch suchen.
    - Es wurden 2 neue Monument Eingebaut.
    --Ein Tycoon-Deep Monument und ein Eco Monument, das Tech Monument wird
    mit 1.5 kommen, hab noch keinen genauen Gebäudevorstellung.
    ---Diese werden auf Tiefsee Ölfelder errichtet.
    ---Sie erzeugen wie die O2-Erzeuger Wohnbereich.

    1.5

    Bugs
    - Es wurde ein bugs gelöst der das beenden von Anno verhinderte.
    - Der bugs das Insel eine lebensanzeige haben wurde hoffentlich nun behoben.
    - Der Teilchenbeschleiniger verbraucht nun die von mir gewollte Energie.
    - Der Teilchenbeschleiniger Erzeugt nun die richtige Menge an Umweltverschmutzung.
    - Beim Teilchenbeschleiniger wurde behoben das während des betreibs keine unfälle passieren, nun passieren welche.
    - Beim Mikrowellenkraftwerk passieren nun Unfälle.
    - Die falsche einsortierung bei der Akademie wurde behoben.
    - Das viele Items in der Akademie nicht erforschbar waren wurde behoben.
    - Noch eine anderen bugs waren dabei, an die ich mich leider nicht mehr erinnere.
    - Der Bug in der Beschreibung der 3 größen Katastrophen gebäude wurde behoben.

    Neu.
    - Die Texturen wurde bei fast allen Gebäude überarbeitet.
    - Die Geldverbrennungsanlage wurde umgebaut.
    - Das Gaskraftwerk wurd in Klärgaskraftwerk umbenannt.
    - Das Gaskraftwerk wurde umgebaut.
    - Die Energieerzeugung und die Betriebskosten einiger Gebäude wurden verbesserter
    - Die NotStromgenerator wurden aus dem Baumenü entfernt.
    -- Mit 1.6 werden sie ganz aus dem Mod enfernt, da ich keinen Sinn in ihnen mehr sehe.
    -- Dafür wird es mit 1.6 ein Kerosinkraftwerk geben.
    - Das Mikrowellenkraftwerk wurde neu Texturirt und einige Anbauten gab es.
    - Der Kohlehydrierungsanlage wurde neu Texturiert.
    - Der Kohleverdichter wurde neu Texturiert.
    - Der Algenölerzeugeung wurde neu Texturiert.
    - Dem Landgaskraftwerk wurde neu Texturiert.
    - Die Fischzucht wurde neu Texturiert und bekamm einen neuen Aufbau.

    Neues Gabäude
    - Elektrische-Eisenschmelze, selbe Funktion wie die normale benötigt nur Strom statt Kohle.
    - U-Elektrische-Eisenschmelze, selbe Funktion wie die Elektrische-Eisenschmelze, nur Unterwasser.
    - Land-Teigwaren, selbe funktion wie die Normal, nur an Land.
    - U-Brennelementefabrik, selbe funktion wie die Normal, nur unterwasser.
    - Sand-Förderanlage, produziert Sand, muss an der Küste gebaut werden, Bau am Starnd Sand ab.
    - Hummerzucht, benötigt Felder, muss im Meer Gebaut werden.

    Hafenstädte
    - Es wurden Hafenstädte eingebaut.
    - Es gibt von allen Wohnhäuser gibt es eine Hafenversion.
    - Es gibt von allen Öffentliche Gebäuden gibt es eine Hafenversion.
    - Von allen neuen Forschungslaboren gibt es eine Hafenversion.
    - Es gibt eine Hafenversion von der Polizei, Feuerwehr,Krankenhaus.
    - Von allen Straßen gibt es nun eine Hafenversion.
    - Es wurde ein Hafenmonument eingebaut.
    -- Diese erweitert die Lagerkapazität um 950 t.
    -- Die Verbesserte Verladung ist Postitiv für die Einwohner.

    Items.
    - Ich habe alle items neu geschrieben und ihnen auch neuen Guids gegeben, deshalb verschwinden alle alten items.
    Denn ich will mit 1.6 oder 1.7 das Item system überarbeiten, auch hier kombi items einbauen.
    Damit man nicht nur ein Gebäudetyp sondern auch ganze Produktionsketten.

    1.6

    Bugs
    - Der Bugs ,dass bei einigen Gebäude, gebäudeteile fehlen oder nur in grün dargestellt worden sind wurde behoben.
    -- Ich hab bei 1.5 zuviele dateien gelöscht oder vergessen und zu viele neue einträge gemacht.
    - Ein Bug wurde behoben wo beim Fusionskraftwerk ein gebäude fehlt.
    - Im Deep-Forschungslabor kann man nun, die richtigen Items erfoschen.
    - Mehr fallen mir nicht ein.
    - Ein Bug wurde behoben der es nicht möglich macht den Teilchenbeschleuniger und das Mikrowellenkraftwerk zu bauen
    - Beim Teilchenbeschleuniger wurde der fehler entfernt das unabhängig des Betriebs es zu Unfällen kam.

    Neue Gebäude
    - Alle drei Notstromgeneratoren verschwinden nun aus dem Spiel.
    -- Das Rohöl Nsg wird zum neuen Kerosinkraftwerk, es erzeugt 160 Energie und hat einen verbrauch von 2 Kerosinfabriken
    -- Das Öl Nsg wird zur Bio-Ethanolfabrik Mais .Aus Mais wird dann Öl produziert.
    -- Das Kerosin Nsg wird zur Bio-Ethanolfabrik Weizen.Aus Weizen wird Öl produziert
    - Es wurde ein Korallen-Verdichter eingebaut, er verdichtet die Korallen zu Kalkstein, nur für das addon,
    - Es wurde ein Kalk-Abbau eingebaut, es baut die korallen aub und Produziert Kalkstein, nur Grundspiel.
    - Es wurde nun auch für die Forscher und den Genies Hochhäuser
    eingebaut, das Foscherhaus nur im Grundspiel und das Geniehaus nur im
    addon.
    -- für beiden gibt es nun auch eine Deep version.
    - Die Kernwaffenforschungs-Anlage, hier könnte ihr zwei von der Sprengkraftverschiedene Wasserstoffbomben bauen
    -- Die Mittlere Wasserstoffbombe hat einen Radius von 120 ca. 6,6 fache der Orginalen Atombombe.
    -- Die Große Wasserstoffbombe hat einen radius von 300 ca, 16,6 fache der Orginalen Atombombe.
    - Zwei neue Raketenbasen wurden eingebaut
    -- Leider ließ mich Anno nicht wie ich wollte und nun musste ich das so machen, das die neuen Rakenbasen Schiffe sind.
    - Es wurde eine Große Fleischwarenfabrik eingebaut, sie hat dieselben werte wie die Orginale aber braucht nur 1 Feld
    - Es wurde eine Große Fettschmelze eingebaut, sie hat dieselben werte wie die Orginale aber braucht nur 1 Feld
    - Ein U-Ölplattform wurde eingebaut,muss auf ein Ölvorkommen gebaut werden, fördert Rohöl.
    - Ein U-Rohölkraftwerk wurde eingebaut, muss Unterwassergebaut werden, verbrennt rohöl und erzeugt Energie.
    - Vom Ozonmaker-Station gibt es nun eine Hafenversion.
    - Vom Schildgenerator gibt es nun eine Hafenversion.
    - Vom Wetterkontrollstation gibt es nun eine Hafenversion.
    - Vom Reststoffpresswerk gibt es nun eine Hafenversion.
    - Vom Entsäuerungsstation gibt es nun eine Hafenversion.
    - Vom Blockheizkraftwerk gibt es nun eine Hafenversion.
    - Vom Klärgaskraftwerk gibt es nun eine Hafenversion.

    Deeps
    - Von allen Hochhäuser gibt es nun eine Deepversion

    1.7

    Neue Gebäude
    - Es gibt nun für alle Fraktionen ein neues Mediengebäude, das die gesamte Insel Versorgt.
    - Es wurden für alle 5 Land Ressourcen eine Schaufelradbagger version eingebaut.
    - Von der Akademie gibt es nun eine Hafenversion.

    Veränderungen
    - Im Teilchenbeschleuniger können nun 3 neue Items erforschtwerden. Die für die herstellung von Items nötig sind.
    - Die Algenölherstellung hat nun eine neue Textur.

    -Neue Items
    - Es wurden nun auch für alle Zwischenproduktionen Items eingebaut.
    - Durch eingebaute Kombie Items ist es nun möglich ganz Produktionsketten zu verbessern.

    1.8

    Neu
    - Das Aussehen und die größe des Teilchenbeschleunigers wurde überarbeitet.
    - Es wurden 3 neue Kis eingebaut.
    -- Victor Nadasky Jorgensen Tycoon, Militärisch
    -- Helena Marell Eco, Handel
    -- F.A.T.H.E.R. Tech, Militärisch

    Neue Gebäude

    - U-Beamerfabrik, eine Unterwasserversion der Beamerfabrik.
    - U-Immunpräparat-Hersteller eine Unterwasserversion der Immunpräparat-Hersteller.
    - Spezial Schiffswerft, hier können Spezielle Schiffe aus Anno 2070 gebaut werden.
    - 2205 Frachtschiffswerft, hier können Fracht Schiffe aus Anno 2205 gebaut werden.
    - 2205 Kriegsschiffswerft, hier können Kriegs Schiffe aus Anno 2205 gebaut werden.
    - Ki Schiffswerften, vom Judekw mod übernommen, hier lassen sich Computergegner in eine laufende Spiel einfügen.
    - Hafen Behörde, hier lassen sich baupläne für die neuen Schiffwerften entwickeln.


    Neue Schiffe

    Diese Schiffe können nun in den neuen Schiffwerften gebaut werden.
    - Öltanker
    - Global Trust Trimaran
    - Fat Lady
    - Anaconda
    - Shark
    - Raider
    - Kleine Yacht
    - Große Yacht
    - Frachtschiff 2205
    - Fischerboot
    - Containerschiff 2205
    - Mittelgroßes Frachtschiff I
    - Mittelgroßes Frachtschiff
    - Großes Frachtschiff I
    - Großes Frachtschiff II
    - Kommandoschiff 2205
    - Reparatur Schiff
    - Charger
    - Hedgehog
    - Defender
    - Eradicator
    - Hunter
    - Drohnenschiff
    - Atlas 2205
    - Warter
    - Viper 2205
    - Spark
    - Flare
    - Turtle
    - Titan

    Items.
    - Neues Kombi Item "Kombi Item Immunpräparate ( Unterwasser )"
    - Neues Kombi Item "Kombi Item Beamer ( Unterwasser )"
    - Neues Kombi Item "Kombi Item Eisen ( Unterwasser )"

    Bugs
    - Es wurde der Bug behoben, der es ermöglichte Gebäude mit der Pipetten zu kopieren die mit einem Bauplan baubar sind.
    - Der Bug wurde behoben, der es im Grundspiel nicht ermöglichte Kombie Item Metallconverter zu erforschen.
    - Der Bug im Kombie Item Metallconverter, der das falsche Items zum erforschung anzeigte wurde behoben.
    - Im Item "Kombie Item Addon" benötigte "Verbesserter Immunpräparat-Hersteller" nun nicht mehr.

    1.81

    - Der Bug, dass Items Kombie items nicht auf Produktionsgebäude wirken.
    - Der Bug ,dass zum erforschen des Item Verbesserter Goldabbau, Erhöhter Kupferabbau und Sparsamme Kupfer Förderung benötigt, wurde behoben.

    1.8.2
    - Der Bug wurde behoben, dass es keine items für den Basaltbrecher gab.
    - Der Bug wurde behoben, dass es keine items für die U-Recyclingstation gab.
    - Für den Sandextrator gibt es nun eigenständige items, ist nicht mehr mit der Sand-Förderanlage zusammengelegt.
    - Der Bug, dass beim Kombi Item Schmuck das Items für den Kohleverdichter nicht enthalten war wurde behoben.

    1.8.3
    - Der Bug wurde behoben, dass man die Fatlady nicht beladen werden konnte, dass Handelsmenü verschwand immer wieder.
    - Der Bug wurde behoben, dass man die Anaconda sehr schnell und günstig bauen konnte.
    - Der Bug wurde behoben, dass man die Anaconda nicht beladen konnte und keine Items sockeln konnte.
    - Der Bug, dass zum erforschen des item Kombi Item Metall Konverter, Verbesserter Öl-Förderung gebraucht wurde, wurde behoben.
    - Der Bug, dass beim Item Verbesserte Hightechwaffen Fabrik ein nicht vorhandenes items ( leeres feld ) benötigt wurde, wurde behoben.

    1.8.4
    - Der Bug wurde behoben das die Unterwasser Fischereien keine Grafik modelle hatten.

    - 1.8.5
    - addon_ger1 im Upload vergessen

    1.8.6
    - Der Bug wurde behoben, dass bei der Anaconda die Kosten für die Bauzellen Extrem hoch waren.

    1.9
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Charger wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Charger wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Hedgehog wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Hedgehog wurde geändert.

    - Die Baukosten und Bauzeit für die Defender wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Defender wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Eradicator wurden erhöht.
    - Die Eradicator gibt es nun mit Flugzeuglandeplatz und eine Version ohne.
    - Die Angriffskraft der Eradicator wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Hunter wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Hunter wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für das Drohnenschiff wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Drohnenschiff wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Spark wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Spark wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Flare wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Flare wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Turtle wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Turtle wurde geändert.
    - Die Baukosten und Bauzeit für die Titan wurden erhöht.
    - Die Angriffskraft der Titan wurde geändert.

    Neue Gebäude :
    - Große Hafenbehörde, kann mit Schiffen handeln und fügt dem Insellager 450 t hinzu.
    - Piratengeschütz, greift nur Schiffe an.
    - Luft-Abwehr-Piratengeschütz, greift nur Flugzeuge an.
    - Raketen-Flaktrum, greift nur Flugzeuge an.
    - Raketenverteidigung, greift nur Schiffe an.
    - Kleine Geschütz, greift schiffe und U-boote an.
    - Holzwand, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
    - Einfache Mauer , kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
    - Verstärkte Mauer, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
    - Mauerkreuzung, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.

    Bugs
    - Der Bug das bei der Installation eine Fehlermeldung kommt, aufgrund zu langer dateinamen wurde behoben.

    1.9.2
    - Der Bug, dass man das Item "Automatischer Betrieb" für den Teilchenbeschleiniger nicht erforschen konnte wurde behoben.

    2.1 :
    - Das icon für den Basaltbohrkopf 2.0 wurde geändert.
    - Neues Gebäude hinzugefüght
    -- Klimasabilisator, gr0ßen Umweltgebäude das die Öko bilianz stark verändert.
    - Das Gebäude von Köhlereiwurde geändert.

    Ziergebäude :
    - Stadt Ecos
    - Stadt Tycoons
    - Stadt Techs
    - Turbine
    - Zäune
    - Bau
    - Ruinen
    - Anlegestellen
    - Brücken
    - Laufstege Holz
    - Laufstege Piraten
    - Lichter
    - Lampen
    - Sokow Gebäude
    - Rohre
    - Kisten
    - Tanks
    - Hector
    - Hiro Ebashi
    - Medium Bäume
    - Große Bäume
    - Büsche
    - Korralen
    - Tiere
    - Kleine Tiere
    - Große Tiere
    - Fische Überwasser
    - Fische Unterwasser
    - Zivil Autos
    - Trucks
    - Bildschirme
    - Schiffe)
    - Schiffe 2205

    Items :
    - Es wurde nun für jedes Öko-Bilianzgebäude neue Insel items eingebaut
    -- Insgesamt 36 zusätliche Items.

    Bug
    - Das bei den 2205 Schiffen die Waffen eine Rote Farbe hatte.

    2.3.4
    bugfix Items
    - Hitzebeständige Kühlschmierstoffe konnte nicht erforscht werden wurde behoben
    - Das Item "Verbesserter Metallkonverter Uran" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Verbesserter Metallkonverter Platin" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Verbesserter Metallkonverter Gold" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Verbesserter Metallkonverter Kupfer" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Metallkonverter )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Grundspiel )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Grundspiel + Metallkonverter)" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Verbesserter Sandförderung" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
    - Das Item "Verbesserte Hummerzucht I" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben

    2.4
    - Es wurden bunte Wohngebäude hinzugefügt
    -- Für Tycoons gibt es nun blau grüne und rot Wohngebäude
    -- Für Ecos wurden Rote und Blau hinzugefügt
    -- Für Techs wurden Rote und Grüne hinzugefügt
    - Es wurden bunte öffentliche Gebäude hinzugefügt
    -- Für all Tycoon öffentliche Gebäude rot, blau,grün
    --Für alle Eco öffentliche Gebäude Blau und Rot
    --Für Techs öffentliche Gebäude Rot und Grün.
    - Für die Feuerwehr, Krankenhaus und die Polizei gibt es auch nun 3 neue Gebäudevarianten

    Neues Produktionsgebäude :
    - Biopolymererfabrik benötigt 3 Felder und produziert Biopolymerer
    - Bio- Bauzellen anlage benötigt Biopolymerer und produziert Bauzelle
  • Version 1.1


    Inserted: :
    - Wood power plant
    - U-Nuclear power plant
    - The Electric Gold melt was integrated (same function as the normal only electricity instead of coal)
    - Biogas power plant, spent corn produces energy
    - Crude oil power Plant
    - Oil power plant
    - Garbage power plant, burn plastic
    - Cash incinerator
    - Ethanol factory produced from sugarcane oil
    - Sewage Gas power plant, same function as Thermal power station
    - Large coal power plant
    - Nuclear power plant 2.0
    - Tycoon wind park
    - Tycoon Offshore-Windrad
    - Coal hydrogenation factory


    -Some items have been adjusted


    Version 1.2


    -Inserted Microwave power plant
    -Methane hydrate power plant
    -Coal compressor
    -Algae oil production
    -Run water power station
    -Wave power plant


    Introduced new items for all new buildings.



    1.3
    - A charcoal installed so that you can convert your wood into charcoal
    - An offshore oil platform (now it is also possible near the coast to oil drilling
    - A country gas power plant (supplied with the fictitious Had (gas) from the floor)
    - A tycoon shield to protect the town islandwide
    - It was 4 research laboratories for each faction built (1 TYC, 1 1 eco tech (normal), 1 addon)
    - The item slot of the island was increased
    - A new item that increases the productivity of the melting plant.
    - Underwater version of algal oil production
    - It is now possible to have colorful Items (Icon are colorful)
    - Many island items were incorporated in the Academy
    - Were 3 new disasters building built.
    - Some island item did not look on the new building was solved.


    Bugfix
    - Now faction related items work on new building



    1.4



    Bugs
    - A bug has been dissolved, the gas power plant is no longer needed for the construction of wood, now.
    - A bug has been removed, the gas power plant could be built only from Eco exes
    - A bug was removed when the new research laboratories the activity of the population did not meet.
    - Some island item have no effect on the new building was solved.
    - Ark items have no effect on some buildings.
    - A bug was resolved that the new building was not extinguished disasters fixed they now have a very large influence.


    Neu :


    - The textures of most buildings was revised.
    - The icons have been redesigned- The microwave power plant has been completely revised, it is now explorable only a blueprint, also has its size reduced.
    -- The graphics have been improved.
    -- Es kann nun in der Deep Forschung erforscht werden.
    - The coal hut has been completely redesigned graphics technology.
    - The Big Police stadium was graphically revised
    - The Great Hospital was revised Graphically
    - The Great Fire Department has graphically revised
    - The Tycoon shield was graphically revised.
    - The Gold melt was revised graphically.
    - A small reorganization of the Construction menu was made
    --The Fishing is now taken by other fish buildings together.
    --The Disasters buildings are now in focus better together.
    --The Tycoon research and Tycoon shield have now been taken together
    - The Tycoon wind turbines are now in the energy tycoon.
    - It was a new power plant for the Tech built the fusion power plant there are 2 versions with a water withdrawal from the river or from the sea.
    - New building, the fish must be built in the port area and produces fish
    - New building, harbor goods depot, same function as the building on the land.
    - The quay wall is improving in the next version.
    - Generated port area.
    - It could not create ship
    - 2 new versions of the Executive homes, they are on land construction bar, inhabit 55 people the houses, the basis of which they also consume 1 energy, they are separately bau bar.
    - New building of particle accelerators, here you can explore so far only items that can be sold for licenses
    5,000, 15,000, 25,000, 50,000.
    In future it is planned here-quality raw materials (disguised as item) to produce.
    - The particle accelerator can be explored in deepwater research laboratory building menu.
    - To reduce the risk of accidents 3 new items have been installed they are also in the deep sea laboratory explorable.
    - 48 new island Items were installed, acting on new and existing, they are researched in the Academy.
    - In the Tycoon and Eco research labs a few items have been taken out, since they are later replaced by other items.
    - The number of max. Licenses now stands at 99,999
    - The Eco Tycoon and monument have now islandwide influence
    - The Port Authority can now continue to build out.


    Deeps


    Deeps inserted.
    Inserted -Tycoon deeps, Eco Deep and Deep Tech
    -The Houses will need depending on the development stage energy Ty / Ec = 0/0/1/1. Te = 0/1/2
    -All Public buildings of the respective fraction, there is now a deep version.
    -O2 Or oxygen generator were inserted, with the monuments they create construction of residential and public buildings.
    -The Probability of fire was deactivated. "Thus no fire is possible by houses.
    no fire brigade, possibly if you can insert it later still yes.
    --There Are now 2 new research laboratories, the Small Deep research, the same items as in it has the organum and the Deep research here, the microwave power plant research as a blueprint
    also some item explorable improve the O2 generator.
    -All Houses have a faction-related lighting.
    -A U-fish farm was installed so you can also catch fish underwater.
    -A U-fish farming was installed.
    -A U-cargo warehouse with a capacity of 350t was installed.
    -An Underground hospital was built.
    -A Metro police station was built
    --Bug Known: while in town active crime and toured visited by the police have houses at the sea surface, the barrier tape. The responsible file should I look for more.
    - There were 2 new monument built.
    --A Tycoon Deep Monument and an Eco monument Tech Monument will come with 1.5, still do not have a precise idea of ??building.
    --- These are built on deep sea oilfields.
    --- You create as the O2 producers living area.



    1.5


    bugs
    - Fixed a bug that prevented solved quit Anno.
    - Was the bugs have the island a live display hopefully fixed now.
    - The Teilchenbeschleiniger now consumes willed by me energy.
    - The Teilchenbeschleiniger now generates the right amount of pollution.
    - When Teilchenbeschleiniger Fixed that happen during betreibs no accidents, which happen now.
    - When microwave power plant accidents happen now.
    - Incorrect sorting at the Academy has been fixed.
    - The many items in the Academy were not researched has been resolved.
    - Still other bugs were there, which I no longer remember.
    - The bug in the description of the 3 sizes disasters building has been fixed.


    New.
    - The textures has been revised in almost all buildings.
    - The money incinerator was rebuilt.
    - The Gas power plant Wurd renamed Klärgaskraftwerk.
    - The gas power plant was rebuilt.
    - The power and the operating costs of some buildings were improved
    - The emergency generator were removed from the building menu.
    - With 1.6 they are completely away from the mod, because I see no point in them more.
    - There will be a kerosene with 1.6 power plant.
    - The microwave power plant was newly Texturirt and some annexes were there.
    - The coal hydrogenation plant was re-textured.
    - The coal compressor was re-textured.
    - The Algae oil production was re-textured.
    - Campaign gas power plant was re-textured.
    - The fish was new Textured and gotten a new building.


    New building
    - Electric-iron melt, same function as the normal needs only electricity instead of coal.
    - U-Electrical-molten iron, acts as the electric-iron melt, only underwater.
    - Country-pasta, the same function as the normal, only on land.
    - U Fuel Plant, the same function as the normal, only underwater.
    - Sand production facility, produces sand, must be built on the coast, building on Starnd sand from.
    - Lobster breeding, required fields, has to be built in the sea.


    harbor towns
    - It harbors were built.
    - There is of all houses there is a port version.
    - There are all public buildings there is a port version.
    - Of all the new research laboratories, there is a port version.
    - There is a port version of the police, fire brigade, hospital.
    - Of all the streets there is now a port version.
    - It was installed a port Monument.
    - This extends the storage capacity to 950 t.
    - Improved loading is Postitiv for residents.


    Items.
    - I have written all the items new and given them new guids, therefore disappear all the old items.
    Because I want to revise with 1.6 or 1.7, the item system, installing Again kombi items.
    So you not only a building but also entire production chain.



    1.6


    bugs
    - The bugs that some buildings, or only have shown green has been fixed.
    - I've got too many deleted files or forget and made a lot of new items at 1.5.
    - Fixed a bug where the fusion power plant, a building is missing.
    - In Deep Research Laboratory can now enlarge examine the correct items.
    - More I can not think of.
    - Fixed a bug of not making it to the particle accelerator and the microwave power plant build
    - When the error has been removed the particle accelerator was independent of it operating in an accident.


    New buildings
    - All three emergency generators now disappear from the game.
    - Crude oil Nsg becomes the new fuel power plant, it produced 160 energy and has a consumption of 2 kerosene factories
    - The oil NSG for bio-ethanol plant corn .From corn oil is then produced.
    - The kerosene NSG for bio-ethanol factory Weizen.Aus wheat oil is produced
    - It was built in a coral-compressor, it compresses the coral to limestone, addon for this,
    - It has built a lime mining, it builds the coral AUB and produces limestone, only the basic game.
    - It has now been incorporated for the researcher and the genius skyscrapers, the addon Foscherhaus only in the base game and the genius of the house only.
    - For two, there is now a deep version.
    - The nuclear weapons research facility here could build you two of the explosive force Various hydrogen bombs
    - The mean hydrogen bomb has a radius of about 6.6 times the 120 originals atomic bomb.
    - The Great Hydrogen Bomb has a radius of 300 ca, 16.6 times the atomic bomb originals.
    - Two new missile bases were installed
    - Here let me Anno not the way I wanted and now I had to do so, these are the new Rakenbasen ships.
    - It has built a large Fleischwarenfabrik, it has the same values ??as the originals but only needs 1 field
    - It has built a large fat melt, it has the same values ??as the originals but only needs 1 field
    - An underground drill rig was installed, has to be built on an oil, promotes crude oil.
    - A U-oil power plant was built, must be built underwater, burns crude oil and generated energy.
    - From Ozone Maker station there is now a harbor version.
    - From the shield generator there is now a harbor version.
    - From the weather control station there is now a harbor version.
    - From the residue stamping plant there is now a harbor version.
    - From Entsäuerungsstation there is now a harbor version.
    - From the CHP, there is now a harbor version.
    - From Klärgaskraftwerk there is now a harbor version.


    Deeps
    - Of all the skyscrapers there is now a Deep Version


    1.7


    new buildings
    - There is now for all the groups a new media building, which supplies the entire island.
    - There is a bucket wheel excavators were installed version for all 5 land resource.
    - From the Academy, there is now a harbor version


    changes
    - In particle 3 new items may now be researched. For the manufacture of the items are needed.
    - The algae oil production now has a new texture.


    -New Items
    - We have now installed for all intermediate productions items.
    - With integrated combi items, it is now possible to improve all production chains.


    1.8


    New
    - The appearance and size of the particle accelerator has been revised.
    - There 3 new Kis were installed.
    - Victor Jorgensen Nadasky Tycoon, Military
    - Helena Marell Eco, trade
    - F.A.T.H.E.R. Tech, Military


    New buildings


    - U-projector factory, an underwater version of the projector factory.
    - U-immune drug manufacturers an underwater version of the immune preparation manufacturers.
    - Special shipyard here Special ships from Anno 2070 can be built.
    - 2205 Shipping Shipyard, here cargo ships from Anno 2205 can be built.
    - 2205 war shipyard here war ships from Anno 2205 can be built.
    - Ki shipyards, taken from Judekw mod, here can be computer opponents put in a running game.
    - Port Authority, here can be blueprints for developing new shipyards.


    These ships can now be constructed in the new shipyards.


    - Oil tanker
    - Global Trust Trimaran
    - Fat Lady
    - Anaconda
    - Shark
    - Raider
    - Small Yacht
    - Large Yacht
    - Cargo 2205
    - Fishing Boat
    - Container Ship in 2205
    - Medium-sized cargo ship I
    - Medium-sized cargo ship
    - Large cargo ship I
    - Large cargo ship II
    - Command ship in 2205
    - Repair Ship
    - Charger
    - Hedgehog
    - Defender
    - Eradicator
    - Hunter
    - Drones ship
    - Atlas 2205
    - Warter
    - Viper 2205
    - Spark
    - flare
    - Turtle
    - titanium


    Items.
    - New Combi Item "Combined Item immune preparations (underwater)"
    - New Combi Item "Combined Item Beamer (underwater)"
    - New Combi Item "Combined Item iron (underwater)"


    bugs
    - It the bug has been fixed, which allowed building with the pipettes to copy that are buildable with a blueprint.
    - The bug was fixed that it in the basic game is not allowed to explore Kombie Item Metal Converter.
    - The bug in the combi Item Metal Converter, which indicated the wrong items for exploration has been fixed.
    - In the Item "Combi Item Addon" required "Improved immune preparation manufacturers" not now.



    1.81

    -The bug, which Items Kombie items have no effect on production building.
    - The bug that to explore the Item Improved gold mining, Increased copper removal and thrifty copper extraction needed, has been fixed.

    1.8.2
    -The bug was fixed, that there were no items for the basalt crusher.
    - Fixed the bug that there were no items for the U-Recycling Station.
    - For the sand extractor there are now separate items, is no longer combined with the sand conveyor.

    1.8.3

    - The bug was fixed that the Fatlady could not be loaded, That trade menu disappeared.
    - The bug was fixed, that the Anaconda could build very quickly and cheaply.
    - The bug was fixed, that you could not load the Anaconda and no items could be socked.
    - The bug that has been used to explore the item Combi Item Metal Converter, Improved Oil Promotion has been fixed.
    - The bug that was required in the Improved High-Tech Weapons Factory item that was not present (empty field) was fixed.


    1.8.4
    - The bug was fixed that the underwater fisheries had no graphics models.


    - 1.8.5
    - addon_ger1 in the upload forgotten


    1.8.6
    - The bug was fixed that at the Anaconda the cost of the construction cells were extremely high.


    1.9
    - The construction costs and construction time for the Charger were increased.
    - The Charger's attack power has been changed.
    - The construction costs and construction time for the hedgehog have been increased.
    - The attack power of the hedgehog has been changed.
    - The construction costs and construction time for the Defender have been increased.
    - Defender's attack power has been changed.
    - The construction costs and construction time for the Eradicator have been increased.
    - The Eradicator is now available with an aircraft landing field and a version without.
    - The attacking power of the Eradicator has been changed.
    - The construction costs and construction time for the Hunter were increased.
    - The attack power of the Hunter was changed.
    - The construction costs and construction time for the drone ship were increased.
    - The attack power of the drone ship was changed.
    - The construction costs and construction time for Spark have been increased.
    - The attack power of Spark was changed.
    - Construction costs and construction time for the flare have been increased.
    - The attack power of the flare has been changed.
    - The construction costs and construction time for the turtle have been increased.
    - The attacking power of the turtle has been changed.
    - The construction costs and construction time for the titanium were increased.
    - The attack power of titanium was changed.

    New buildings :

    - Large port authority, can trade with ships and add 450 tons to the island camp.
    - Pirate gun, only attacks ships.
    - Air Defense pirate guns, attacks only aircraft.
    - Rocket flak, only attacking airplanes.
    - Rocket defense, attacks only ships.
    - Small gun, grab ships and submarines.
    - Wooden wall, can be built for protection against ships.
    - Simple wall, can be built to protect against ships.
    - Reinforced wall, can be built to protect against ships.
    - wall crossing, can be built for protection against ships.

    Bugs
    - The bug that comes with an error message during the installation, due to long filenames has been fixed.

    1.9.2

    - The bug, which you could not explore the item "automatic operation" for the particle crusher was fixed

    2.1:

    - The icon for the Basalt Drilling Head 2.0 has been changed.

    - Added new building

    - Climate stabilizer, large environmental buildings that greatly change the eco-balance.
    - The building of Köhlerei has been changed.

    Ornamental building:

    - City of Ecos
    - City Tycoons
    - city techs
    - Turbine
    - Fences
    - Construction
    - Ruins
    - Moorings
    - Bridges
    - catwalks wood
    - catwalks pirates
    - lights
    - lamps
    - Sokov building
    - pipes
    - boxes
    - tanks
    - Hector
    - Hiro Ebashi
    - Medium trees
    - Big trees
    - bushes
    - Corrals
    - animals
    - Small animals
    - Big animals
    - fish over water
    - fish underwater
    - Civil cars
    - Trucks
    - screens
    - Ships)
    - ships 2205

    Items:
    - New island items have now been added for each eco-biliance building
    - A total of 36 additional items.

    Bug
    - That in the 2205 ships the weapons had a red color.

    2.3.4
    bugfix items
    - Heat resistant coolants could not be researched
    - The item "Improved Metal Converter Uranium" could not be explored, has been fixed
    - The item "Improved Metal Converter Platinum" could not be explored, has been fixed
    - The item "Improved Metal Converter Gold" could not be explored, has been fixed
    - The item "Improved Metal Converter Copper" could not be explored, has been fixed
    - The item "Combination Item Underwater Production (Addon)" could not be explored, has been fixed
    - The item "Combination Item Underwater Production (Addon + Metal Converter)" could not be explored has been fixed
    - The item "Combination Item Underwater Production (Addon + Basic Game)" could not be explored has been fixed
    - The item "Combination Item Underwater Production (Addon + Basic Game + Metal Converter)" could not be explored has been fixed
    - The item "Improved sand extraction" could not be explored, has been fixed
    - The item "Improved Lobster Breeding I" could not be explored has been fixed.

    2.4
    - Colorful residential buildings have been added
    - Tycoons now have blue green and red residential buildings
    - Red and blue have been added for Ecos
    - Techs added red and green
    - Colorful public buildings have been added
    - For all tycoon public buildings red, blue, green
    - For all eco public buildings blue and red
    - For Techs public buildings red and green.
    - For the fire department, hospital and police, there are now 3 new building variants

    New production building:
    - Biopolymererfabrik needs 3 fields and produces biopolymers
    - Bio-Bauzellenanlage needs biopolymers and produces building cells