Allgemeiner Modding-Thread

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    • Allgemeiner Modding-Thread

      moin
      ich bin Tycooner1994 nur mal so am rande

      wie manche im anno 2070 modding forum gelesen haben, möchte ich gerne meinen eigenen Mod auf die beine stellen. gebäude/items sind alle im kopf vorhanden und einige sind schon in den RDA dateien drin.
      also, mit modding kenne ich mich ein wenig aus.
      felixdetek meinte hier könnt ich hielfe finden, weil im modding forum mehr als Tote Hose erscht von leuten die von sowas ahnung haben
      nun zu meinen fragen
      1. wo finde ich ALLE gebäude als Grafic ( cfg. ) um sie zu vergrößern oder ( frage 2 ), weder in der im anno 2070 ordner = data = grafics finden sich nicht alle gebäude, was mich sehr verwirrt weil selbst die grafic dateiweg aus der asstex zu diesem ordner hinführen es verwirrt mich dermaßen ?(
      2. Wie verändere ich die farbe von gebäude ?
      3. wie füge ich die icons zusammen ( das Stromzeichen und das z.b holz zeichen ), ich hab sonst immer nur das holz icon gefunden
      4. ist es möglich verschieden Grafics ( z.b von Zierelemten zu einem gebäude zusammen zufassen )

      das erstmal
      danke schonmal im voraus
      rechtschreibefehler müsst ihr wie Ubisoft die Comunity behandelt behanden ;)
    • Hallo tycooner1994 :)
      Ich bin jetzt nicht FelixA, aber ich denke ich kann trotzdem alle deine fragen beantworten!

      1.also die eigentliche rda für Grafiken ist die data2.rda! Dort findet du alle "grundgrafiken".
      Den Rest der Grafiken findest du dann in den einzelnen Patch.rdas :D
      2.naja du musst die diffuse Maps verändern, die findest du unter Maps der jeweiligen Ordner.
      Dann brauchst du noch ein Programm, welches diese öffnen kann. Für Photoshop das NVIDIA Plugin, sonst paint.net ode GIMP oder so. Da musste mal gucken
      3.eieiei, is lange her seit dem ich gemoddet hab, du musst die diffs der icons finden, ich weiß gerade aber nicht genau wo die zu finden ist...sonst kannst du die auch aus dem Internet ziehem(Die einzelnen) und dann zusammenfügen
      4.ja das ist möglich aber ziemlich kompliziert, da müsstest du eine neue Cfg schreiben

      Ich hoffe ich konnte dir helfen :)
      Wenn du noch weitere fragen hat, frag :D

      lg
      BLOODWORK129
    • einaml kurz zum verstännis :
      anim = hier sind die animationen drin ( das drehen der windräder )
      maps = die grafic = Ground ( der boden ) aber wozu gibt es gleich drei ? diff0/diff1/diff2
      = wind_park_ecos_diff1/2/3 hier ist der gesamte mittlere und obere teil drin
      = norm sind das nur die 3D grafic ?

      rdm = ?
      .fc =
      .ifo = ?
      _wheel= ? ( steuer ? )

      bitte um kurze aufklärung

      wegen dem post werde ich machen, hätte auch nix dagegen wenn ihr meinen Mod in euren einbaut xD
    • Die .ifo Datein legen das Blocking an sich fest, an Welchen Stellen Bürgen laufen oder nicht laufen können

      Die .fc Datein haben etwas mit der speziellen Effektverknüpfung(Dummys, FeedbackData) und z.B. bei Verteidigungsanlagen etwas mit der Transportfähigkeit zu tun. Die würde ich lieber in Ruhe lassen, da die teilweise kodiert sind, und das ganze Gebäude ruinieren können(nicht sichbar, manchmal sogar GameCrash).

      Kannst du mir sagen wo du ._wheel-Datein gefunden hast? Dann kann ich sie mir mal anschauen.
    • windpark-ecos_wheel ( IFO-datei )

      Quellcode

      1. <Info>
      2. <BoundingBox>
      3. <Name>BoundingBox</Name>
      4. <Position>
      5. <x>696</x>
      6. <y>514</y>
      7. <z>-36</z>
      8. </Position>
      9. <Rotation>
      10. <x>0</x>
      11. <y>0</y>
      12. <z>0</z>
      13. <w>4096</w>
      14. <Direction>0</Direction>
      15. </Rotation>
      16. <Extents>
      17. <x>2896</x>
      18. <y>11035</y>
      19. <z>11019</z>
      20. </Extents>
      21. </BoundingBox>
      22. <Sequence>
      23. <Id>5000</Id>
      24. <Duration>33</Duration>
      25. <Speed>4096</Speed>
      26. </Sequence>
      27. <Sequence>
      28. <Id>6000</Id>
      29. <Duration>2380</Duration>
      30. <Speed>2867</Speed>
      31. </Sequence>
      32. <Instancing>0</Instancing>
      33. <BuildBlocker>
      34. <Position>
      35. <x>-6144</x>
      36. <z>6144</z>
      37. </Position>
      38. <Position>
      39. <x>-6144</x>
      40. <z>-6144</z>
      41. </Position>
      42. <Position>
      43. <x>6144</x>
      44. <z>-6144</z>
      45. </Position>
      46. <Position>
      47. <x>6144</x>
      48. <z>6144</z>
      49. </Position>
      50. </BuildBlocker>
      51. <GroundBlocker>
      52. <Position>
      53. <x>-6144</x>
      54. <z>-6144</z>
      55. </Position>
      56. <Position>
      57. <x>6144</x>
      58. <z>-6144</z>
      59. </Position>
      60. <Position>
      61. <x>6144</x>
      62. <z>6144</z>
      63. </Position>
      64. <Position>
      65. <x>-6144</x>
      66. <z>6144</z>
      67. </Position>
      68. </GroundBlocker>
      69. </Info>
      Alles anzeigen


      windpark_ecos_wheel ( CFG-datei )

      Quellcode

      1. <m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\windpark_ecos\rdm\windpark_ecos_wheel_lod0.rdm</m_FileName>
      2. <m_Animations><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\windpark_ecos\anim\windpark_ecos_idle01.rdm</m_FileName>
      3. <m_LoopCount>0</m_LoopCount>
      4. <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      5. <m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
      6. </m_Config>
      7. <m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\windpark_ecos\anim\windpark_ecos_work01.rdm</m_FileName>
      8. <m_LoopCount>0</m_LoopCount>
      9. <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      10. <m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
      11. </m_Config>
      12. </m_Animations>
      13. <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
      14. <m_Materials><m_Config><m_Name>Material #43</m_Name>
      15. <m_ShaderIndex>10</m_ShaderIndex>
      16. <m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
      17. <m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
      18. <m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
      19. <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
      20. <m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
      21. <m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
      22. <m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
      23. <m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
      24. <m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
      25. <m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
      26. <m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
      27. <m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
      28. <m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
      29. <m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
      30. <m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
      31. <m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
      32. <m_DiffuseTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\windpark_ecos\maps\windpark_ecos_diff.png</m_DiffuseTexture>
      33. <m_NormalTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\windpark_ecos\maps\windpark_ecos_norm.png</m_NormalTexture>
      34. <m_EnvironmentTexture></m_EnvironmentTexture>
      35. <m_HeightTexture></m_HeightTexture>
      36. <m_MaskTexture></m_MaskTexture>
      37. <m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
      38. <m_VertexFormat>P4h_N4b_G4b_B4b_T2h_I4b</m_VertexFormat>
      39. <m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
      40. <m_NormalEnabled>1</m_NormalEnabled>
      41. <m_EnvironmentEnabled>0</m_EnvironmentEnabled>
      42. <m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
      43. <m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
      44. <m_NumBonesPerVertex>1</m_NumBonesPerVertex>
      45. <m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
      46. </m_Config>
      47. </m_Materials>
      48. <m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.100000</m_Position.x>
      49. <m_Position.y>0.000000</m_Position.y>
      50. <m_Position.z>0.000000</m_Position.z>
      51. <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      52. <m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
      53. <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      54. <m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
      55. <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      56. <m_Conditions>0</m_Conditions>
      57. <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      58. </m_Config>
      59. </m_Transformer>
      60. </m_Config>
      61. </m_Models>
      62. <m_Sequences><m_Config><m_SequenceID>5000</m_SequenceID>
      63. <m_Looped>1</m_Looped>
      64. <m_Speed>1.000000</m_Speed>
      65. <Track><TrackID>1</TrackID>
      66. <TrackElement><Type>0</Type>
      67. <m_StartTime>0</m_StartTime>
      68. <m_EndTime>33</m_EndTime>
      69. <m_ModelID>0</m_ModelID>
      70. <m_AnimationID>0</m_AnimationID>
      71. </TrackElement>
      72. </Track>
      73. <m_ConfigType>SEQUENCE</m_ConfigType>
      74. </m_Config>
      75. <m_Config><m_SequenceID>6000</m_SequenceID>
      76. <m_Looped>1</m_Looped>
      77. <m_Speed>0.700000</m_Speed>
      78. <Track><TrackID>1</TrackID>
      79. <TrackElement><Type>0</Type>
      80. <m_StartTime>0</m_StartTime>
      81. <m_EndTime>1666</m_EndTime>
      82. <m_ModelID>0</m_ModelID>
      83. <m_AnimationID>1</m_AnimationID>
      84. </TrackElement>
      85. </Track>
      86. <m_ConfigType>SEQUENCE</m_ConfigType>
      87. </m_Config>
      88. </m_Sequences>
      89. <m_RenderPropertyFlags>131712</m_RenderPropertyFlags>
      90. <m_Center.x>0.169956</m_Center.x>
      91. <m_Center.y>0.125552</m_Center.y>
      92. <m_Center.z>-0.009017</m_Center.z>
      93. <m_Extent.x>0.707275</m_Extent.x>
      94. <m_Extent.y>2.694170</m_Extent.y>
      95. <m_Extent.z>2.690208</m_Extent.z>
      96. <m_Radius>3.872468</m_Radius>
      97. <m_ConfigType>ROOT</m_ConfigType>
      98. </m_Config>
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    • Ja, ich auch. Hab das mal in einen Code-BBcode gesetzt, ist glaub ich übersichtlicher.
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    • Das sind die Grafikeinstellungen hoch, mittel und niedrig, glaube ich.
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    • Ich meine die Grafikeinstellungen Gebäudedetails.
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