Allgemeiner Modding-Thread

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Wenn du die jweilige _ground vergrößern willst, musst du nicht nur ein <m_Scale>1.000000</m_Scale> einfügen sondern einen ganzen Objektransformer. Was wiederum total sinnlos ist, da das _ground nur eine Grafik ist, die unter das Gebäude gelegt wird. Du sucht in der jeweiligen .cfg also nach dem Pfad zur _ground Datei. Beispiel(Kohlekraftwerk):

      Quellcode

      1. m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\rdm\coal_fired_power_plant_tycoons_lod0.rdm</m_FileName>
      2. <m_Animations><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\anim\coal_fired_power_plant_tycoons_idle01.rdm</m_FileName>
      3. <m_LoopCount>0</m_LoopCount>
      4. <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      5. <m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
      6. </m_Config>
      7. <m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\anim\coal_fired_power_plant_tycoons_work01.rdm</m_FileName>
      8. <m_LoopCount>0</m_LoopCount>
      9. <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      10. <m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
      11. </m_Config>
      12. </m_Animations>
      13. <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
      14. <m_Materials><m_Config><m_Name>Default Standard</m_Name>
      15. <m_ShaderIndex>10</m_ShaderIndex>
      16. <m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
      17. <m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
      18. <m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
      19. <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
      20. <m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
      21. <m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
      22. <m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
      23. <m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
      24. <m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
      25. <m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
      26. <m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
      27. <m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
      28. <m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
      29. <m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
      30. <m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
      31. <m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
      32. <m_DiffuseTexture>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\maps\coal_fired_power_plant_tycoons_diff.png</m_DiffuseTexture>
      33. <m_NormalTexture>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\maps\coal_fired_power_plant_tycoons_norm.png</m_NormalTexture>
      34. <m_EnvironmentTexture>data\graphics\effects\environment\reflection_map.dds</m_EnvironmentTexture>
      35. <m_HeightTexture></m_HeightTexture>
      36. <m_MaskTexture>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\maps\coal_fired_power_plant_tycoons_mask.png</m_MaskTexture>
      37. <m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
      38. <m_VertexFormat>P4h_N4b_G4b_B4b_T2h_I4b</m_VertexFormat>
      39. <m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
      40. <m_NormalEnabled>1</m_NormalEnabled>
      41. <m_EnvironmentEnabled>1</m_EnvironmentEnabled>
      42. <m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
      43. <m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
      44. <m_NumBonesPerVertex>1</m_NumBonesPerVertex>
      45. <m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
      46. </m_Config>
      47. </m_Materials>
      48. </m_Config>
      49. <m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\rdm\coal_fired_power_plant_tycoons_cutout_lod0.rdm</m_FileName>
      50. <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
      51. <m_Materials><m_Config><m_Name></m_Name>
      52. <m_ShaderIndex>4</m_ShaderIndex>
      53. <m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
      54. <m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
      55. <m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
      56. <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
      57. <m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
      58. <m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
      59. <m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
      60. <m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
      61. <m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
      62. <m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
      63. <m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
      64. <m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
      65. <m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
      66. <m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
      67. <m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
      68. <m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
      69. <m_DiffuseTexture>tools/bobnet/data/default_diff.png</m_DiffuseTexture>
      70. <m_NormalTexture></m_NormalTexture>
      71. <m_EnvironmentTexture></m_EnvironmentTexture>
      72. <m_HeightTexture></m_HeightTexture>
      73. <m_MaskTexture></m_MaskTexture>
      74. <m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
      75. <m_VertexFormat>P4h</m_VertexFormat>
      76. <m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
      77. <m_NormalEnabled>0</m_NormalEnabled>
      78. <m_EnvironmentEnabled>0</m_EnvironmentEnabled>
      79. <m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
      80. <m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
      81. <m_NumBonesPerVertex>0</m_NumBonesPerVertex>
      82. <m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
      83. </m_Config>
      84. </m_Materials>
      85. </m_Config>
      86. </m_Models>
      87. Hier Effekte!
      88. <m_TerrainDecals><m_Config><m_Extend.x>2.000000</m_Extend.x>
      89. <m_Extend.y>2.000000</m_Extend.y>
      90. <m_TexCoords.x>0.000000</m_TexCoords.x>
      91. <m_TexCoords.y>0.000000</m_TexCoords.y>
      92. <m_TexCoords.z>1.000000</m_TexCoords.z>
      93. <m_TexCoords.w>1.000000</m_TexCoords.w>
      94. <m_ConfigType>TERRAINDECAL</m_ConfigType>
      95. <m_Materials><m_Config><m_Name></m_Name>
      96. <m_ShaderIndex>0</m_ShaderIndex>
      97. <m_AmbientColor.r>0.000000</m_AmbientColor.r>
      98. <m_AmbientColor.g>0.000000</m_AmbientColor.g>
      99. <m_AmbientColor.b>0.000000</m_AmbientColor.b>
      100. <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
      101. <m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
      102. <m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
      103. <m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
      104. <m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
      105. <m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
      106. <m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
      107. <m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
      108. <m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
      109. <m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
      110. <m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
      111. <m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
      112. <m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
      113. <m_DiffuseTexture>data\graphics\buildings\tycoons\production\coal_fired_power_plant_tycoons\maps\coal_fired_power_plant_tycoons_ground.png</m_DiffuseTexture>
      114. <m_NormalTexture></m_NormalTexture>
      115. <m_EnvironmentTexture></m_EnvironmentTexture>
      116. <m_HeightTexture></m_HeightTexture>
      117. <m_MaskTexture></m_MaskTexture>
      118. <m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
      119. <m_VertexFormat></m_VertexFormat>
      120. <m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
      121. <m_NormalEnabled>0</m_NormalEnabled>
      122. <m_EnvironmentEnabled>0</m_EnvironmentEnabled>
      123. <m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
      124. <m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
      125. <m_NumBonesPerVertex>0</m_NumBonesPerVertex>
      126. <m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
      127. </m_Config>
      128. </m_Materials>
      129. Hier Transformer für _ground Datei!
      130. </m_Config>
      131. </m_TerrainDecals>
      132. Hier würden Animationen / Lights kommen
      133. <m_RenderPropertyFlags>131712</m_RenderPropertyFlags>
      134. <m_Center.x>0.967931</m_Center.x>
      135. <m_Center.y>3.863970</m_Center.y>
      136. <m_Center.z>-0.488529</m_Center.z>
      137. <m_Extent.x>3.351564</m_Extent.x>
      138. <m_Extent.y>5.363970</m_Extent.y>
      139. <m_Extent.z>3.757715</m_Extent.z>
      140. <m_Radius>7.357009</m_Radius>
      141. <m_ConfigType>ROOT</m_ConfigType>
      142. </m_Config>
      Alles anzeigen
    • also das wusste ich alles schon alles aber wen ich das hier
      da einfüge
      </m_Config>
      </m_Materials>

      <m_Transformer><m_Config><m_Position.x>0.001591</m_Position.x>
      <m_Position.y>0.000000</m_Position.y>
      <m_Position.z>-0.054741</m_Position.z>
      <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      <m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
      <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      <m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
      <m_Scale>2.000000</m_Scale>
      <m_Conditions>0</m_Conditions>
      <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>



      kommt NUR die Boden Grafik und nicht die des Hauptgebäude
    • also so langsam reichts mir aber!

      @derfinn: Wenn wir dich auf deine Rechtschreibung aufmerksam machen, dann sag bitte was dazu anstatt es einfach zu ignorieren und damit fortzufahren, sonst werde ich dich sperren, so dass du dann keine Beiträge mehr schreiben kannst, sondern
      nur noch lesen kannst. -.-

      LG
      BLOODWORK129
    • Ok, entschuldigt das ich so schlecht schreibe ich bin Legastheniker ( nur Rechtschreibproblem ),da ich wegen meines mods und das er sehr eigenartigerweise nicht funktioniert sehr aufgebracht bin schreibe ich schnell.

      ich habe nun felix und judekw deswegen angefragt und ihnen meinen derzeitigen
      stand geschickt.

      Weil, einige Grafiken nicht funktionieren, funktionieren aber dann einige richtig, die Abgase aus den Schornsteinen ist zu wenig, bei einigen Gebäuden
      taucht abgas auf
      Nach Microsoft Words ist nun alles richtig
    • so jungs
      kurze frage wegen der höhenlage von gebäuden, beim meinen größeren windrad hängt der rotor auf der alten höhe, wie kann ich der grafik sagen du sollt X höher ?
      soweit ich das sehe muss ich die IFO datei ändern. kurze anleitung

      und ich hab selber das ploblem mit dern verschwunden grafiken gefunden, nur für die anderen problem ( abgassäule ist vorhanden, obwohl das gebäude abgeschaltet ist )

      edit: 1 problem selbst gelöst
      nr. 2 bin ich dran :gamer:

      hat sich alles erledigt.
      nur wie bekommt ichdas hin das die taucher bei den U begäuden weg sind ?
    • Man könnte eventuell übder die Textur Teile unsichtbar machen, in 1404 hat das soweit ich weiß geklappt.
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • Eventuell wenn du die normale Textur mit transparent übermalst?
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • hatt geklappt, ich hab nicht dran gedacht, so die datei zu erstellen.

      Edit:

      kurze frage noch.

      </m_Effects>
      <m_Sequences>
      <m_Config><m_SequenceID>6000</m_SequenceID>
      <Track><TrackID>1</TrackID>
      <TrackElement><Type>1</Type>
      <m_StartTime>0</m_StartTime>
      <m_EndTime>1000</m_EndTime>
      <m_EffectID>2</m_EffectID>
      </TrackElement>
      </Track>
      <Track><TrackID>2</TrackID>
      <TrackElement><Type>1</Type>
      <m_StartTime>0</m_StartTime>
      <m_EndTime>1000</m_EndTime>
      <m_EffectID>3</m_EffectID>
      </TrackElement>
      </Track>
      <Track><TrackID>3</TrackID>
      <TrackElement><Type>1</Type>
      <m_StartTime>0</m_StartTime>
      <m_EndTime>1000</m_EndTime>
      <m_EffectID>4</m_EffectID>
      </TrackElement>
      </Track>
      <Track><TrackID>4</TrackID>
      <TrackElement><Type>1</Type>
      <m_StartTime>0</m_StartTime>
      <m_EndTime>1000</m_EndTime>
      <m_EffectID>5</m_EffectID>
      </TrackElement>
      </Track>
      <m_ConfigType>SEQUENCE</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Sequences>

      problem der die neue effeckt werden permanent angezeigt, und ich suche nun ein lösung.
      es hat merkwürdiger weise bei einen anderen gebäude ohne Probleme geklappt deswegen frag ich nach


      Editiert von FelixA: Beiträge zusammengefügt