Angepinnt Anleitung: Gebäude-Bedürfnisse

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    • Anleitung: Gebäude-Bedürfnisse

      Grundkenntnisse im Modding erforderlich.

      Zunächst erstellen wir ein passendes Gebäude, das die GEbäude-Bedürfnisse entweder zu 50% oder als Alternative ganz stillen soll:

      Quellcode

      1. <Asset>
      2. <Template>PublicBuilding</Template>
      3. <Values>
      4. <Blocking />
      5. <BuildCost>
      6. <ResourceCost>
      7. <Credits>2500</Credits>
      8. </ResourceCost>
      9. <ProductCost>
      10. <Tools>3000</Tools>
      11. <BuildingModules>5000</BuildingModules>
      12. <Carbon>5000</Carbon>
      13. </ProductCost>
      14. <NeedsIntermediatelevel>IntermediateTechs</NeedsIntermediatelevel>
      15. </BuildCost>
      16. <Building>
      17. <BuildingType>MarketPlace</BuildingType>
      18. </Building>
      19. <Danger />
      20. <Hitpoints>
      21. <MaxHitpoints>500</MaxHitpoints>
      22. <CallForFeedbackUnits>1</CallForFeedbackUnits>
      23. </Hitpoints>
      24. <Influence>
      25. <InfluenceRadius>20</InfluenceRadius>
      26. <InfluenceRadiusType>Residence</InfluenceRadiusType>
      27. <InfluenceRadiusTypeNeeded />
      28. </Influence>
      29. <InfoLayer />
      30. <KIModule />
      31. <MaintenanceCost>
      32. <ActiveCost>5</ActiveCost>
      33. <InactiveCost>2</InactiveCost>
      34. <ActiveEnergyCost>4096</ActiveEnergyCost>
      35. <InactiveEnergyCost>4096</InactiveEnergyCost>
      36. </MaintenanceCost>
      37. <Mesh>
      38. <AudioFeedback>2005517</AudioFeedback>
      39. </Mesh>
      40. <Object>
      41. <Variations>
      42. <Item>
      43. <Filename>data\graphics\buildings\techs\production\algae_farm_techs\algae_farm_techs.cfg</Filename>
      44. </Item>
      45. </Variations>
      46. <AssetCategory>-258576624</AssetCategory>
      47. </Object>
      48. <PublicBuilding>
      49. <BuildingDemandEfficiency>
      50. <Techs1>100</Techs1>
      51. <Techs2>100</Techs2>
      52. <Techs3>100</Techs3>
      53. </BuildingDemandEfficiency>
      54. <BuildingDemandCategories>Company</BuildingDemandCategories>
      55. <BuildingDemandColor>-2048680</BuildingDemandColor>
      56. <HasInfluenceOn>
      57. <Item>
      58. <guid>10021</guid>
      59. </Item>
      60. <Item>
      61. <guid>10076</guid>
      62. </Item>
      63. <Item>
      64. <guid>10116</guid>
      65. </Item>
      66. <Item>
      67. <guid>10118</guid>
      68. </Item>
      69. <Item>
      70. <guid>10011</guid>
      71. </Item>
      72. <Item>
      73. <guid>10013</guid>
      74. </Item>
      75. <Item>
      76. <guid>10119</guid>
      77. </Item>
      78. <Item>
      79. <guid>10117</guid>
      80. </Item>
      81. <Item>
      82. <guid>10088</guid>
      83. </Item>
      84. <Item>
      85. <guid>10209</guid>
      86. </Item>
      87. <Item>
      88. <guid>10221</guid>
      89. </Item>
      90. <Item>
      91. <guid>10222</guid>
      92. </Item>
      93. <Item>
      94. <guid>10223</guid>
      95. </Item>
      96. <Item>
      97. <guid>40000006</guid>
      98. </Item>
      99. </HasInfluenceOn>
      100. </PublicBuilding>
      101. <Selection>
      102. <GUIType>MarketPlace</GUIType>
      103. </Selection>
      104. <Standard>
      105. <Name>town_center_techs_changed</Name>
      106. <GUID>40900010</GUID>
      107. </Standard>
      108. <TradingPrice />
      109. <Upgradable />
      110. <Warehouse />
      111. <FeedbackHub />
      112. <Reward />
      113. </Values>
      114. </Asset>
      Alles anzeigen

      So, Ein Gebäude haben wir jetzt. Ich geh mal davon aus, dass ihr wisst, wie man das in das Beumenü einpackt, sonst ist hier auch anderswo ein Tut dazu.

      nun müssen wir die properties.xml ändern, im Tag <Categories>.
      DOrt suchen wir <Company> und fügen dort direkt dahinter ein:

      Quellcode

      1. <Item>
      2. <Building>40900001</Building>
      3. </Item>

      Ok, wie ihr die GUIDs erstellt solltet ihr ja selber wissen. Wenn das Gebäude ein Teil einer BEdürfniserfüllung sein soll und damit zusätzlich verlangt werden soll muss oben folgendes geacht werden(im Gebäude bei PublicBUilding):

      Quellcode

      1. <BuildingDemandEfficiency>
      2. <Techs1>50</Techs1>
      3. <Techs2>50</Techs2>
      4. <Techs3>50</Techs3>
      5. </BuildingDemandEfficiency>

      Die selbe Änderung muss nun beim Original-Gebäude gemacht werden.
      Wenn ihr das addon besitzt, muss die Änderung in der properties.xml und damit dem baumenü auch in der addon_01_assets.xml gemacht werden.

      Andere Zivilisationstufen gehen natürlich auch, wenn ihr irgendwas anders haben wollt, probiert es aus.

      Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt. wenn etwas unklar ist, fragt einfach.
      Viel Spaß!
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
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      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
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