Angriff für Orka-U-Boot

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Ich glaube er meint, dass man den dazu bringen kann, sich zu verteidigen.
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • du brauchst die datei data/config/dlc3/assents.xml dort das uboot wo bei reward ein paar zeilen stehen nehmen und activation auf 0 setzen statt eins

      Quellcode

      1. <Combat>
      2. <DamagePerSecond>33587</DamagePerSecond>
      3. <AttackSpeed>4000</AttackSpeed>
      4. <CombatDamageEfficiency>
      5. <CivilBuilding>100</CivilBuilding>
      6. <Ship>100</Ship>
      7. <MilitaryBuilding>100</MilitaryBuilding>
      8. </CombatDamageEfficiency>
      9. <AttackLayer>Water;UnderWater</AttackLayer>
      10. <AttackLayer />
      11. <AttackAngles>
      12. <Item>
      13. <AngleDeviation>45</AngleDeviation>
      14. <LayerAttack>Water</LayerAttack>
      15. <DummyBase>gun_front0</DummyBase>
      16. <WeaponCFG>data\graphics\vehicles\techs\submarine_techs\submarine_gunport_front01_techs.cfg</WeaponCFG>
      17. <ProjectileGUID>20146</ProjectileGUID>
      18. <MaxShipShotDuration>1000</MaxShipShotDuration>
      19. <ActiveLayers>Water</ActiveLayers>
      20. <LaunchSoundOnce>98514</LaunchSoundOnce>
      21. <ImpactSoundOnce>98515</ImpactSoundOnce>
      22. </Item>
      23. <Item>
      24. <DummyBase>gun_front1</DummyBase>
      25. <WeaponCFG>data\graphics\vehicles\techs\submarine_techs\submarine_gunport_front02_techs.cfg</WeaponCFG>
      26. <ProjectileGUID>20086</ProjectileGUID>
      27. <ActiveLayers>UnderWater</ActiveLayers>
      28. <LaunchSoundOnce>98506</LaunchSoundOnce>
      29. <ImpactSoundOnce>98507</ImpactSoundOnce>
      30. </Item>
      31. <Item>
      32. <LayerAttack>Water</LayerAttack>
      33. <DummyBase>gun_torpedo_0</DummyBase>
      34. <WeaponCFG>data\graphics\vehicles\techs\submarine_techs\submarine_gunport_torpedo01_techs.cfg</WeaponCFG>
      35. <ProjectileGUID>20086</ProjectileGUID>
      36. <MaxShipShotDuration>3500</MaxShipShotDuration>
      37. <ActiveLayers>UnderWater</ActiveLayers>
      38. <LaunchSoundOnce>98506</LaunchSoundOnce>
      39. <ImpactSoundOnce>98507</ImpactSoundOnce>
      40. </Item>
      41. </AttackAngles>
      42. </Combat>
      Alles anzeigen

      hier die codezeile für kommbat beim orca geht
      Chefprogrammierer des M.A.UG- Teams
      VERFECHTER DER EDEN INITIATIVE!