Hafen

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    • Hi,

      hab mal ein paar Fragen:

      1. Wie kann man den Hafenbaubereich vergrößern, also zum Beispiel wenn ich eine Hafenbehörde bauen will das das ich dann ganz weit weg ins Wasser bauen kann?

      2. Wie kann ich dafür sorgen, dass ich das Kontor ins Wasser bauen kann, wie es die KI machen?

      3. Wie kann ich dafür Sorgen, dass ich Zierelemente oder andere Gebäude auf Kaimauern bauen kann?

      Ich hoffe mir kann jemand weiter helfen?

      :) Grüße Viktor
    • <Asset>
      <Template>Warehouse</Template>
      <Values>
      <Blocking>
      <HarborType>10</HarborType>
      <BlockingRules>OverHabourBuilding;CoastBuilding</BlockingRules>
      <CreateWalkingUnitHeights>1</CreateWalkingUnitHeights>
      <PathblockingPrio>1</PathblockingPrio>
      <WalkingUnitHeightOffset>40</WalkingUnitHeightOffset>
      </Blocking>
      <BoidSpawner>
      <BoidGUID>0</BoidGUID>
      <BoidCount>0</BoidCount>
      <BoidAreaSize>0</BoidAreaSize>
      </BoidSpawner>
      <BuildCost>
      <ResourceCost>
      <Credits>1200</Credits>
      </ResourceCost>
      <ProductCost>
      <BuildingModules>5000</BuildingModules>
      <Tools>10000</Tools>
      </ProductCost>
      <NeedsIntermediatelevel>Intermediate2</NeedsIntermediatelevel>
      <ToolTipAddGUID>10044</ToolTipAddGUID>
      <ToolTipAddCount>10</ToolTipAddCount>
      </BuildCost>
      <Building>
      <BuildingType>HarbourMaster</BuildingType>
      <CargolifterCount>1</CargolifterCount>
      <HarbourOrigin>1</HarbourOrigin>
      <BuildSound>98203</BuildSound>
      </Building>
      <Danger />
      <Hitpoints>
      <MaxHitpoints>1500</MaxHitpoints>
      </Hitpoints>
      <Influence>
      <InfluenceRadius>28</InfluenceRadius>
      <InfluenceRadiusType>Production;Harbour</InfluenceRadiusType>
      </Influence>
      <InfoLayer />
      <ItemContainer />
      <KIModule>
      <ModuleCall>Transportmanager(20009, 0);CargoManager()</ModuleCall>
      </KIModule>
      <MaintenanceCost>
      <ActiveCost>40</ActiveCost>
      <InactiveCost>20</InactiveCost>
      <ActiveEcoEffect>-8192</ActiveEcoEffect>
      <InactiveEcoEffect>-4096</InactiveEcoEffect>
      <ActiveEnergyCost>40960</ActiveEnergyCost>
      <InactiveEnergyCost>20480</InactiveEnergyCost>
      </MaintenanceCost>
      <Mesh>
      <AudioFeedback>2005504</AudioFeedback>
      <AmbientList>
      <Item>
      <Ambient>97018</Ambient>
      </Item>
      <Item>
      <Ambient>97019</Ambient>
      </Item>
      </AmbientList>
      </Mesh>
      <Object>
      <Variations>
      <Item>
      <Filename>data\graphics\buildings\others\special\port_authority_others\port_authority_others.cfg</Filename>
      </Item>
      </Variations>
      <BuildWithStoneBase>1</BuildWithStoneBase>
      <AssetCategory>-1475707754</AssetCategory>
      </Object>
      <Selection />
      <Standard>
      <Name>port_authority</Name>
      <GUID>10110</GUID>
      <Creator>Joachim</Creator>
      <LastChangeUser>Joachim</LastChangeUser>
      <LastChangeTime>2011-10-25 18:01</LastChangeTime>
      </Standard>
      <TradingPrice />
      <Upgradable />
      <Warehouse>
      <CanTradeWithShip>1</CanTradeWithShip>
      </Warehouse>
      <Nameable />
      <TradePartner />
      <FeedbackHub />
      <Reward />
      <FeedbackUnitSpawner>
      <IsHarbourUnitTarget>1</IsHarbourUnitTarget>
      </FeedbackUnitSpawner>
      </Values>
      </Asset>

      Das hier ist die Hafenbehörde,
      Was muss ich da jetzt einfügen ?
    • habour system must du ändern hier damit baut sich der hafen automatisch aus

      Quellcode

      1. <Asset>
      2. <Template>Harbour</Template>
      3. <Values>
      4. <Blocking>
      5. <BlockingRules>HabourBuilding</BlockingRules>
      6. <CreateWalkingUnitHeights>1</CreateWalkingUnitHeights>
      7. <WalkingUnitHeightOffset>40</WalkingUnitHeightOffset>
      8. <ForceUpdate>LAND</ForceUpdate>
      9. </Blocking>
      10. <BuildCost>
      11. <ResourceCost>
      12. <Credits>5</Credits>
      13. </ResourceCost>
      14. <NeedsIntermediatelevel>Intermediate2</NeedsIntermediatelevel>
      15. <ToolTipAddGUID>10044</ToolTipAddGUID>
      16. <ToolTipAddCount>3</ToolTipAddCount>
      17. </BuildCost>
      18. <Influence>
      19. <InfluenceRadius>10</InfluenceRadius>
      20. <InfluenceRadiusType>Production;Harbour</InfluenceRadiusType>
      21. </Influence>
      22. <Object>
      23. <ObjectPosition>Harbour</ObjectPosition>
      24. <Variations>
      25. <Item>
      26. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground.cfg</Filename>
      27. </Item>
      28. <Item>
      29. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_diagonal_var1.cfg</Filename>
      30. </Item>
      31. <Item>
      32. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_straight.cfg</Filename>
      33. </Item>
      34. <Item>
      35. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground_var1.cfg</Filename>
      36. </Item>
      37. <Item>
      38. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground_small_path.cfg</Filename>
      39. </Item>
      40. <Item>
      41. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground.cfg</Filename>
      42. </Item>
      43. <Item>
      44. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_corner_land.cfg</Filename>
      45. </Item>
      46. <Item>
      47. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_straight_land.cfg</Filename>
      48. </Item>
      49. <Item>
      50. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground.cfg</Filename>
      51. </Item>
      52. <Item>
      53. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground.cfg</Filename>
      54. </Item>
      55. <Item>
      56. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_right_corner.cfg</Filename>
      57. </Item>
      58. <Item>
      59. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground_var1.cfg</Filename>
      60. </Item>
      61. <Item>
      62. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_ground_var2.cfg</Filename>
      63. </Item>
      64. <Item>
      65. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_right_corner_land.cfg</Filename>
      66. </Item>
      67. <Item>
      68. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_diagonal.cfg</Filename>
      69. </Item>
      70. <Item>
      71. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_pathblocker.cfg</Filename>
      72. </Item>
      73. <Item>
      74. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_building_ground_left.cfg</Filename>
      75. </Item>
      76. <Item>
      77. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_building_straight_left.cfg</Filename>
      78. </Item>
      79. <Item>
      80. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_building_ground_right.cfg</Filename>
      81. </Item>
      82. <Item>
      83. <Filename>data\graphics\buildings\others\special\harboursystem_others\harboursystem_others_building_straight_right.cfg</Filename>
      84. </Item>
      85. </Variations>
      86. <AssetCategory>-1245325824</AssetCategory>
      87. </Object>
      88. <Standard>
      89. <Name>harboursystem</Name>
      90. <GUID>10044</GUID>
      91. <Creator>Joachim</Creator>
      92. <LastChangeUser>bombera</LastChangeUser>
      93. <LastChangeTime>2011-11-29 14:43</LastChangeTime>
      94. </Standard>
      95. <TradingPrice />
      96. <Wall />
      97. <Reward />
      98. </Values>
      99. </Asset>
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      Chefprogrammierer des M.A.UG- Teams
      VERFECHTER DER EDEN INITIATIVE!
    • diecodes gehen aber ich habs ja selber getestet außgenommen die beiden bugs die bei megahafen entstehen es kann nämlich passieren das man an bestimmten stellen weder bauen noch abreisen kann oder bei zu kleinen hafeneinfarten aueinmal der hafen evakuiert wird (zwar bissher nur in 1404 gehabt aber müsste in 2070 noch möglich sein)
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