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Spielt ihr mit dem Maug_mod_1.4 ? Ja, ich habe die 1.4 Version drauf. Momentan bin ich nich nicht auf den Artic mod angewiesen.
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Habe seit dem letzten Beitrag durchgehend spielen können. Nach und nach habe ich die Mods eingefügt. Als ich dann den Artic mod einfügte stürzte das Spiel ab. Mod wieder raus, alles top.
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Auf DX12 und Mods keine Probleme. Spiel läuft. Beginne nun mit dem wieder reinkopieren.
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Die ist schon auf DX11 eingestellt gewesen. Den Harbour Mod habe ich nicht drin. Aber andere mods von der Anno Zone Bringt es was wenn ich nun alle mods raus ziehe und nach und nach neu einfüge und schaue wann der crash kommt? Oder eher unrealistisch mit einem bestehenden Game?
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Also am Aufrag liegt es nicht. Ist nun gerade einfach so wieder passiert ohne das ich den Auftrag angerührt habe.
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Heute ist es wieder passiert. Anno1800 mit maug_mod ist gecrasht. Was mir auffiel war das ich von Eli Bleakworth eine Aufgabe erledigt habe aber auch ein Item gekauft habe. So war es das letzte mal auch. Aufgabe von Eli erledigt und selbst neue Items generiert. Vielleicht schon jemanden selbst aufgefallen oder das Spiel ist gecrasht? Lg Andy
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Maug_mod mit anzeigefehlern
BeitragZitat von Jacobi22: „siehe Beschreibung hier (ganz unten) Maug_Mod_1801_Grossen_Bauernhaus_1.2 “ Ich habs mir gedacht... nachdem ich sah obwohl ich den Sanbox Mod drauf habe das nach und nach die Kraftwerke freigeschaltet wurden. Wie sieht es aus mit Spielen aus dem Savegame? Crasht Anno da oder nicht? Denn mit dem letzten Spielstand crashte mein Anno.
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Maug_mod mit anzeigefehlern
Beitraghabe nun einen neuen Spielstand begonnen da bei dem alten Spielstand das Spiel nach einigen Minuten abgebrochen hat. Die beiden Kraftwerke sind auch da. Wusste nicht das diese sich später freischalten. Nun bin ich gespannt bei dem grossen Bauernhaus wann das kommt.
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Maug_mod mit anzeigefehlern
BeitragSo, kleine berichtigung. Der Radius ist erfolgreich geändert.
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Maug_mod mit anzeigefehlern
BeitragIch habe mir die Werte gesucht und auch umgestellt aber es passiert nichts. Das komische ist mir weden 2 Windkraftwerke angezigt aber das Kohle sowie Holzkraftwerk nicht. Ich habe die aktuelle version 1.4 vom Mod drin sowie alle anderen mod von Maug. Angezeigt werden nicht die grossen Bauernhäuser, Atomkraftwerke, Holz und Kohlekraftwerke und mehr Welten. Woran kann das liegen? Ich nutze die anderen Mods von Hadley wie Inseln ohne Flüsse, große Frachtslots... und und und... Vielleicht kann mir j…
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Maug_mod mit anzeigefehlern
Beitragwie ist der genaue Pfad zum erhöhen des Radius? möchte nichts falsch machen.... im Mod 1,36 war der radius aber gröser als jetzt...
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Maug_mod mit anzeigefehlern
BeitragIch denke ich habe das problem gefunden. Es sind die Windkraftwerke selber. ich muss sie dicht an die Minen bauen, als wenn der Radius nicht groß genug ist. kann ich dies ändern?
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Maug_mod mit anzeigefehlern
BeitragMir ist gerade aufgefallen das ich noch den alten Mod mit der 1.36 version drin hatte und das auch ohne den Data Ordner. Nun habe ich drn neuen Mod drin mit data ordner oder meine tiefen Minen wollen nicht mehr. habe jegliche Art von elektrizität versucht ohne Erfolg.
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Maug_mod mit anzeigefehlern
BeitragHallo zusammen... ich habe seit 3 Tagen mir den Maug_mod drauf gespielt da mir das Anno zu langweilig wurde. Nun habe ich einige anzeigefehler wie zB. von Großes Hafenlagerhaus oder Tagebau. Den Tagebau kann ich z.B. auch nicht setzen. Woran kann dies liegen?