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Hafenforschungs Monument
Beitraggebäude würde sich platzieren lassen, also nicht rot. sobald ich klicke um es zu plazieren ist mal ganz lurz das fundament zu sehen aber sobald ich die maus bewege ist nix da. zum glück werden keine ressis abgezogen.
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Hafenforschungs Monument
BeitragHi finn. Ich habe ein kleines problem mit dem Monument für Hafen und schiffsitems. Wird mir an der maus im baumodus korrekt angezeigt und lässt sich nur an küste platzieren. Problem ist nur wenn ich es platzieren will wird mir angezeigt das bauressis verbraucht werden aber das gebäude wird nicht gebaut. Anmerkung bauressis werden aber nicht wirklich abgezogen.
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hatte mal folgende situation. habe ohne ki gespielt mit der mehr welten mod und noch paar anderen zb. auch mit der ai shipyard. habe mir alles so schön hergebaut und einmal normale neue welt entdeckt und noch eine neue neue welt. das selbe für das kap einmal normal und einaml aus der mod. wollte mir dort eine richtig große stadt bauen und dann aud die ki losgehen die ich mit der ai shipyard ins spiel gebracht habe. waren lady hunt und alonso. ai schiffe gebaut und die sind schnurstracks ins Kap …
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mods in latest update of ANNO 1800
Skjadir3006 - - Modding
Beitragit is working fine for me. maybe you should update your modloader.
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mods in latest update of ANNO 1800
Skjadir3006 - - Modding
Beitraggo to nexusmods. spice it up has been updatet yesterday.
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Oh mann. Das mit nächstem jahr klingt ja nicht gerade erfreulich, aber ich hatte mit sowas schon ansatzweise gerechnet. Wenn man sich mal so in diversen forem umhört und diverse lps auf youtube verfolgt ist gu 6 und die passage nicht so der burner von daher gehe ich davon aus das viele modder abstand davon nehmen werden was mich erhlich gesagt nicht gerade wundert. Wenn ihr tester sucht ich bin euer mann. ich habe auch hier versucht zu helfen wo ich kann. Ich kenne nur die grundzüge von modding …
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so mal noch ein problem mit der biopolymerfarik. erstens die scheint wirklich als fabrik zu zählen und nicht als farm, wird nicht von positiver ökobilanz beeinflusst. zweitens nachdem ich meinen spielstand geladen hatte hatte sich die zuweisung der felder geändert. hatte kleinen komplex aus 3 fabriken aufgebaut und schön platzsparen beieinander. 3 fabriken mit je 4 feldern. so jetzt problem 2 fabriken haben 4 angeschlossene felder und die dritte nur 2 obwohl 4 felder daneben stehen. ergo sind 2 …
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Ich habe festgestellt das seit den gu6 und dem release der passage es sehr fuhig in der moddingcommunity geworden ist. Ich schaue jeden tag bei nexus ob sich da was tut, aber fehlanzeige. Gerade mods wie spice it up, welche eine wunderschöne sammlung von qol optionen ist wird nicht geupdatet und sonst ist es auch sehr ruhig. Nun meine frage auch an euch bzw an die modder. Warum?