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Hey alle miteinander, ich habe nach einiger Zeit wieder Lust etwas in 2070 zu modden. Dazu wollte ich fragen, wie das ganze mit Verlinkungen funktioniert. Also dass ich zum Beispiel sowas einfüge in die Patch8.rda : <Group> <Name>Patch 8 Modding</Name> <FileName>data/config/Alex/assets.xml</FileName> </Group> und dann alle Änderungen, die ich in dieser assets.xml mache, ausgelesen werden und bevorzugt behandelt werden. Ich habe dazu schon paar Sachen gefunden, deswegen bin ich auch zu dem zuvor …
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Hey, Ich wollte mal fragen wie man genau die Rdas alle entpackt und auch entpackt lassen kann und das Spiel auf sie zugreift, mit manchen Grafikdateien hab ichs schon geschafft, indem ich sie in den data/graphics Ordner extractet habe und dann die Datei in der Rda gelöscht habe. Aber bei anderen Dateien, sind ja viele mit gleichem Inhalt, erstzen sie sich dann nicht alle gegenseitig und Dateien gehen verloren oder wie funktioniert das. Ich würde es auch gerne so machen, dass Texturänderungen im …
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Hey, Ich hab ein Problem mit dem Baumenü und hoffe Jemand kann mir helen Also ich hab ein Gebäude in der Assets erstellt und bin dann in die Properties, zum Testen habe ich einfach ein Gebäude ausgesucht und die Bulding Guid mit dem Guid meines neuen Gebäudes ersetzt, sollte jetzt nicht eugentlich, wenn ich das Gebäude baue, mein neues Gebäude gebaut werden ? Denn wenn ich das mache erscheint nach wie vor das alte Gebäude, die Änderungen wurden in der Patch 8 gemacht, muss ich noch woanders was …
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Sry, dass ich das Thema einfach so gewechselt hab, ist alles so interessant^^ Aber nun zu meiner Frage, ich hab jetzt zum Beispiel bei der Teeplantage den Wert bei Scale verändert, das Gebäude bleibt aber gleich, hier ist der Code bis zur Stelle der Änderung: <m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\tea_plantation\rdm\tea_plantation_lod0.rdm</m_FileName> <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType> <m_Materials><m_Config><m_Name>01</m_Name> <m_ShaderIndex>0</m_Shad…
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Okay danke, aber im Moment will ich ja keine Cfgs kombinieren, sondern einfach ein Gebäude für sich vergrößern Deswegen verwirrt es mich wenn ich in die Cfg vom Basaltbrecher diesen Text einfüge mit Verweis auf die Cfg des Basaltbrechers, das macvht doch keinen Sinn oder ? PS Sry wenn ich mich dumm anstelle
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Okay, ich verstehe, aber was mich immernoch verwirrt ist, wo ich das hier: <m_Transformer> <m_Config> <m_Position.x>0.000000</m_Position.x> <m_Position.y>0.000000</m_Position.y> <m_Position.z>0.000000</m_Position.z> <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x> <m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y> <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z> <m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w> <m_Scale>2.000000</m_Scale> <m_Conditions>0</m_Conditions> <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType> </m_Config> </m_Transf…
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Und hier der Zweite Teil: <m_Config><m_StartDamage>200</m_StartDamage> <m_EndDamage>255</m_EndDamage> <m_StartScale>0.300000</m_StartScale> <m_EndScale>1.500000</m_EndScale> <m_Conditions>0</m_Conditions> <m_ConfigType>DAMAGE_TRANSFORM</m_ConfigType> </m_Config> </m_Transformer> </m_Config> <m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\fire_01.efc</m_FileName> <m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType> <m_Transformer><m_Config><m_Position.x>0.115694</m_Position.x> <m_Position.y>0.254884</m_Posi…